韓國正尋求擴大其遊戲在中國的審批,作為該國 2026 年經濟增長計畫的一部分。政府的策略強調遊戲是其更廣泛的 K-culture 出口議程的核心組成部分,將其與電影及其他媒體內容並列。
經濟財政部與其他政府機構在「文化引領的魅力增長」政策框架下概述了該計畫。韓國打算利用既定的韓中部長級溝通管道,為遊戲尋求更多 ISBN 審批,同時也倡導改善韓國電影在中國市場的准入。
預計在 2026 年第一季的韓中經濟部長會議期間將進行關鍵性討論,並在同年稍晚的韓中貿易部長會議上進行後續會談。這些會議將作為協商擴大審批和市場准入的主要平台。

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支持遊戲開發與出口
作為該策略的一部分,政府計劃透過開發倡議和出口多元化來支持國內遊戲產業。措施包括增加對獨立遊戲開發的資金挹注、針對國際發行的地區性測試,以及詳細的在地化策略,以協助韓國遊戲觸及更廣泛的玩家群體。
財政支持也將在 2026 年計畫中扮演重要角色。已設立了新的 500 億韓元(3,400 萬美元)內容未來策略部門基金,並透過國家增長基金進行了 1 兆韓元(6.87 億美元)的更廣泛投資。這些倡議旨在鞏固韓國作為全球文化出口國的地位,並為遊戲和電影項目提供資源。
中國遊戲許可證的歷史背景
在韓國遊戲進入中國市場多年受到限制後,此次尋求擴大 ISBN 審批。2017 年,與美國合作部署薩德(THAAD)飛彈防禦系統,導致中國對新遊戲許可證實施了非官方凍結。然而,在過去幾年中,一些韓國遊戲已恢復審批,允許發行商重新進入市場。
2026 年的策略反映了首爾為加強 K-culture 國際影響力所做的持續努力,遊戲現已與其他媒體形式一樣,被視為對文化和經濟增長至關重要。
韓國遊戲的未來展望
產業觀察家預計,2026 年的策略將為開發者創造新的機會,特別是在獨立遊戲領域以及針對國際玩家的遊戲。透過結合政府支持與在中國的策略性協商,韓國旨在減少對少數幾個市場的依賴,並擴大其全球影響力。該計畫也顯示了對數位內容的更廣泛關注,包括網頁 3 遊戲和互動媒體等新興技術。
來源:PocketGamer
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常見問題 (FAQ)
韓國 2026 年在中國遊戲許可證審批方面的目標是什麼?
政府旨在增加韓國遊戲在中國的 ISBN 審批數量,以支持出口並在國際上推廣 K-culture。
韓國 2026 年在媒體和內容方面將投資多少?
韓國計劃在媒體和內容方面投資 1 兆韓元(6.87 億美元),其中包括一個 500 億韓元(3,400 萬美元)的未來策略部門基金。
為什麼韓國遊戲先前在中國受到限制?
自 2017 年部署薩德飛彈防禦系統後,准入受到限制,導致中國非官方凍結了韓國遊戲的新許可證。
政府將為遊戲開發提供哪些支持?
該計畫包括為獨立開發提供資金、地區性用戶測試、在地化措施和出口多元化策略。
該策略是否包含網頁 3 等新興技術?
雖然重點是遊戲和媒體的廣泛領域,但該策略也與數位內容的趨勢相符,包括網頁 3 遊戲倡議。








