韓國尋求更多中國遊戲審批

南韓計劃於 2026 年擴大中國遊戲版號審批,旨在促進 K-culture 出口,並投入 ₩1 兆資金支持媒體與內容產業發展。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

更新日期

在 Google 上查看更多 GAMES.GG 內容

South Korea Wants More Chinese Game Approvals
廣告

南韓政府已宣布計劃,將爭取更多中國遊戲版號審批納入其 2026 年經濟戰略。該倡議將遊戲視為國家文化輸出計劃的核心支柱,使其與電影及其他娛樂產業享有同等地位。

企劃財政部正與相關機構合作,在「文化引領的魅力增長」政策下推動此項工作。首爾將利用現有的韓中部長級對話,為南韓遊戲爭取更多 ISBN 版號審批,並為南韓電影在中國市場爭取更好的准入條件。

2026 年第一季舉行的韓中經濟部長會議將啟動這些談判,隨後於年內舉行的韓中貿易部長會議將繼續進行討論。這些外交管道將成為首爾確保擴大審批的核心策略。

獨家優惠

結帳時輸入代碼 TRYHARD33,在優惠過期前兌換此折扣。

GAMES+ 訂閱享 33% 折扣

支援遊戲開發與出口

政府戰略包括透過開發資金和出口多元化,為國內遊戲工作室提供直接支援。計劃中的措施涵蓋增加對獨立遊戲項目的補助、針對國際發行的區域性玩家測試,以及旨在協助南韓遊戲在全球市場競爭的全面在地化服務。

資金挹注是 2026 年計劃的主要組成部分。首爾已為「內容未來戰略產業基金」撥款 ₩50 billion ($34 million),並透過「國家成長基金」承諾投入 ₩1 trillion ($687 million)。這些資源旨在針對遊戲和電影項目,作為鞏固南韓作為文化輸出領導者地位的廣泛推動計劃的一部分。

中國遊戲版號的歷史背景

推動擴大 ISBN 版號審批的背景,是南韓遊戲在中國市場多年來受限的困境。自 2017 年南韓與美國合作部署 THAAD 飛彈防禦系統後,中國實質上停止了對南韓發行商的新遊戲版號審批。近年來,部分遊戲已開始重新獲得審批,讓開發者得以逐步重返該市場。

2026 年戰略代表了首爾持續致力於擴大 K-culture 全球影響力的決心,遊戲現已被定位為與傳統媒體並列,對文化影響力和經濟表現至關重要的領域。

南韓遊戲的未來展望

2026 年戰略預計將為開發者開啟大門,特別是獨立工作室和專注於國際市場的團隊。透過將政府資金與中國的戰略談判相結合,南韓尋求擺脫目前的市場集中度,並建立更強大的全球影響力。該計劃也顯示了對數位內容的廣泛興趣,包括 web3 遊戲和互動媒體等新興領域。

請務必查看我們關於 2026 年必玩頂級遊戲的攻略文章:

2026 年最受期待遊戲

2026 年最佳 Nintendo Switch 遊戲

2026 年最佳第一人稱射擊遊戲

2026 年最佳 PlayStation 獨立遊戲

2026 年最佳多人連線遊戲

2026 年最受期待遊戲

2026 年 1 月頂級遊戲發售列表

常見問題 (FAQs)

南韓在 2026 年對中國遊戲版號審批的目標是什麼?
政府希望為南韓遊戲在中國爭取更多 ISBN 版號審批,以促進出口並加強 K-culture 的國際影響力。

南韓在 2026 年對媒體和內容產業的投資金額是多少?
南韓承諾投入 ₩1 trillion ($687 million) 於媒體和內容倡議,其中包括一項專門針對未來戰略產業的 ₩50 billion ($34 million) 基金。

為什麼南韓遊戲先前在中國受到限制?
在首爾於 2017 年部署 THAAD 飛彈防禦系統後,中國實質上凍結了南韓遊戲的新版號審批,儘管近年來部分審批已恢復。

政府將為遊戲開發提供哪些支援?
該計劃包括對獨立項目的資助、區域性玩家測試、在地化支援,以及出口市場多元化的戰略。

該戰略是否包含 web3 等新興技術?
雖然遊戲和傳統媒體是主要關注點,但該戰略承認了更廣泛的數位內容趨勢,包括 web3 遊戲倡議。

Google 上的 GAMES.GG

喜歡這篇新聞嗎?

將 GAMES.GG 新增為偏好來源,搜尋時 Google 會為你顯示更多我們的攻略和新聞。

教育性, 報告

已更新

June 10th 2026

已發布

June 10th 2026

廣告