隨著全新改版的 Overwatch 第一賽季的推出,暴雪一次推出了五位新英雄:Domina、Emre、Mizuki、Anran 和 Jetpack Cat。這對於 Overwatch 來說是異常龐大的更新,而且似乎是為了重設玩家對英雄推出節奏、角色多樣性和劇情整合的預期而故意設計的。每位英雄都直接與「蝕刻傳說」故事線的第一章相關聯,它們共同描繪了暴雪在未來英雄設計上可能發展的方向。
Domina 與遠程坦克控制的回歸
Domina 作為一名與 Vishkar Industries 結盟的坦克加入陣容,她透過與「蝕刻傳說」的務實聯盟而非正式成員身份進行運作。從遊戲玩法角度來看,Domina 代表了自 Sigma 以來,暴雪在遠程、消耗型坦克方面的首次嚴肅嘗試。她的技能組圍繞著透過分層護盾、延遲爆炸和強制位移來控制空間,而不是近距離的纏鬥。

Domina 的主武器是一道持續的射線,最終會發射出一發高傷害的子彈,鼓勵玩家謹慎站位而非持續進攻。她的分段式護盾系統引入了更精細的防禦玩法,讓攻擊者可以逐塊擊破,而不是一次性摧毀單一護盾。像「聲波斥擊」和「水晶衝鋒」這樣的技能強化了她作為區域控制專家的角色,而她的終極技能「全景監控」則透過困住敵人後引爆來實現區域封鎖。被動技能透過技能傷害恢復護盾,進一步鼓勵了有控制、有條理的玩法。
展望未來,Domina 表明暴雪可能正在重新審視坦克角色的定位,超越純粹的前線擾亂。如果成功,未來的坦克可能會探索類似的遠程或混合控制風格,而不是僅僅依賴基於距離的壓力。
Emre 與高節奏輸出英雄的演進
Emre 作為一名曾是「打擊小隊」成員的角色回歸 Overwatch 劇情,他的機械改造反映了劇情衝突和機械強度。他的遊戲玩法套件圍繞著精準爆發和積極、依賴續戰力的纏鬥之間的快速轉換而建。

他的主武器側重於受控的三連發,而他的副武器則獎勵那些短暫減速以提高準確度的玩家。「虹吸槍」技能引入了一個臨時的姿態轉換,可以提高機動性,同時提供吸取生命值的爆炸性子彈,強化了游擊戰的身份。手榴彈的輔助功能和一個在高輸出終極技能之間快速射擊和蓄力射擊之間切換的設計,將 Emre 牢牢定位為一個旨在混亂戰鬥中脫穎而出的輸出英雄。
Emre 的設計與 Overwatch 更廣泛的趨勢一致,即輸出英雄需要管理節奏,而不是純粹的瞄準對決。他的被動再生機制也暗示了暴雪對於減少某些輸出角色對外部治療的依賴的興趣,這是一個在未來版本中可能會繼續發展的方向。
Mizuki 與輔助玩法的混合化
Mizuki 的推出為 Overwatch 不斷擴展的輔助英雄定義增添了另一層次。Mizuki 與橋本家族有關聯,並受到「蝕刻傳說」的影響,他的技能組融合了機動性、持續治療和軟控制。

他的主攻擊是一個彈跳的靈刃,強調空間意識並獎勵創造性的角度。治療透過一個可投擲的技能來實現,該技能可以在盟友之間彈跳並為 Mizuki 本人帶來收益,從而強化了積極的站位。機動性工具使他能夠快速進入、脫離和重新定位,而他的終極技能則創造了一個能夠阻擋敵方彈道並為範圍內的盟友提供持續治療的聖域。
被動治療光環,其強度根據戰鬥貢獻而定,反映了輔助英雄持續轉變為預期要輸出傷害並積極參與戰鬥,而不是僅僅被動反應。Mizuki 的設計表明,未來的輔助英雄可能會越來越模糊生存能力、輸出傷害和治療量之間的界限。
Anran 與高風險高回報的輸出設計
Anran 作為一名與火焰機制和積極進攻相關聯的輸出英雄加入 Overwatch。她的技能組圍繞著施加燃燒效果、增強持續傷害以及在撤退選項有限的情況下全力投入戰鬥。

她的主攻擊和次要技能協同作用以疊加燃燒傷害,而基於移動的技能則使她能夠快速縮短距離。防禦性無敵是存在的,但時間有限,強調了基於時機的玩法。Anran 設計中最值得注意的方面是她的雙狀態終極技能,當她存活時會積極引爆,或者在死亡時觸發一次自我復活爆炸。
這個機制將 Anran 牢牢歸類為高風險、高投入的英雄。它也反映了暴雪越來越願意嘗試死亡狀態技能和第二次機會機制,這種方法在未來的英雄概念中可能會變得更加普遍。
Jetpack Cat 與垂直輔助設計的擴展
Jetpack Cat 的長期期待的登場不僅僅是一個新奇的加入。作為一名永久空中輔助英雄,她引入了持續的垂直玩法,而無需冷卻時間限制的飛行,這是該角色中的首創。

她的主武器會在治療盟友和透過彈幕傷害敵人之間交替,強化了靈活的交戰能力。運輸機制允許她拖曳盟友並提高移動速度,直接影響團隊輪換和撤退。隨著時間推移而增強的範圍治療和擊退輔助功能增加了防禦深度,而她的終極技能則側重於透過擊倒和牽制來擾亂敵人,而不是純粹的治療輸出。
Jetpack Cat 的技能組強烈暗示了暴雪正在探索將輔助英雄定位為機動性賦能者和空間控制器,而不僅僅是持續治療提供者。如果受到好評,未來的輔助英雄可能會更多地傾向於移動操控和垂直控制。
這些英雄對 Overwatch 未來的啟示
總體來看,第一賽季的五位英雄指向了一個清晰的設計理念轉變。暴雪似乎更傾向於推出機制複雜、獎勵精通、站位和節奏控制的英雄,而不是簡單直接的執行。同時,對角色靈活性的強調也很明顯,坦克能夠遠程控制空間,輸出英雄能夠內部管理生存能力,而輔助英雄則作為戰鬥流程的積極參與者。
強烈的劇情整合進一步表明,未來的英雄不會孤立出現,而是作為更廣泛故事線的一部分,這強化了 Overwatch 的服務模式現在與持續講故事緊密相連的觀念。
常見問題
Overwatch 第一賽季將推出多少位新英雄?
第一賽季推出五位新英雄:Domina、Emre、Mizuki、Anran 和 Jetpack Cat。
所有新英雄都立即可用嗎?
大多數英雄將與賽季一同推出,而 Anran 將於 2 月 5 日開始的英雄試煉中提前開放。
新英雄涵蓋了哪些角色?
陣容包括一位坦克、兩位輸出英雄和兩位輔助英雄。
這些英雄是否暗示了未來更快的推出節奏?
暴雪已表示,內部開發的改進使得更頻繁地推出英雄成為可能,這預示著比往年更高的推出節奏。
Jetpack Cat 是永久飛行英雄嗎?
是的,Jetpack Cat 擁有永久飛行作為被動技能,標誌著輔助英雄在垂直玩法上的顯著擴展。







