Map voting ui : r/Overwatch
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《鬥陣特攻》第二賽季地圖投票將採多數決

《鬥陣特攻》第二賽季將更改地圖投票系統,由多數玩家選擇的地圖自動獲勝。此變更將於 4 月 14 日與新地圖的積分保護一同推出。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Apr 13, 2026

Map voting ui : r/Overwatch

Blizzard 將從第二賽季開始更改《鬥陣特攻》的地圖投票方式,如果您已經厭倦了國王大道,請做好準備:4 月 14 日推出的更新將讓熱門地圖更容易被選中。

新的多數決系統如何運作

目前,即使一張地圖只有幾票,只要其他選項的玩家偏好分散,它仍然可以獲勝。從第二賽季開始,這個漏洞將被堵上。副遊戲總監 Alec Dawson 在總監部落格文章中證實,無論哪張地圖獲得多數票,都將自動被選中。

Dawson 寫道:「我們不想完全消除多樣性的樂趣,但當大多數玩家偏好某樣東西時,我們希望予以尊重。」

這裡的關鍵在於這實際上意味著什麼。像國王大道這樣自遊戲推出以來就存在的老地圖,在大多數遊戲房間中已經主導了投票數。讓這些地圖在達到多數門檻時自動獲勝,不僅僅是將系統導向熱門選擇,而是實際上鎖定了它們。

隨機選項和後端選擇變更

Blizzard 將在投票畫面上新增一個 隨機 選項,至少讓尋求多樣性的玩家有東西可以點選。至於是否足夠多的玩家會真正選擇它而不是熟悉的熱門地圖,則是另一回事了。

更有趣的是後端調整:呈現給玩家的三張地圖池現在將傾向於玩家先前投票過的遊戲房間中的地圖。這個想法是讓您的偏好回饋到所提供的內容中。理論上,一個充滿喜歡不同地圖的玩家的遊戲房間可以看到更多樣性。實際上,大多數玩家每次都投票給相同的幾張地圖,所以地圖池很可能會繼續反映這一點。

新地圖和重製地圖的競技場積分保護

另一項變更解決了競技場玩家的一個實際困擾。新地圖和最近重製的地圖會讓玩家在競技場中感到緊張,因為不熟悉可能會讓您輸掉遊戲,而遊戲會讓您損失積分。從第二賽季開始,在新地圖或重製地圖上的失敗將會減少積分懲罰。

Blizzard 希望這能減少在競技場遊戲房間中迴避任何不熟悉內容的傾向。這是否真的會改變行為還有待商榷。競技場玩家傾向於優化一致性,而減少的懲罰並未消除失敗的痛苦,只是稍微減輕了它。儘管如此,這是一個合理的舉動,讓新內容的參與感不那麼令人沮喪。

資訊
第二賽季將於 4 月 14 日推出。地圖投票變更、隨機選項以及新地圖的競技場積分調整將同時上線。

這對地圖多樣性實際上意味著什麼

事情是這樣的:Blizzard 在兩個相互競爭的利益之間取得平衡。大部分玩家確實喜歡經典地圖,並希望每場遊戲都玩它們。另一部分玩家,可能較少,希望看到完整的地圖輪換。

多數決變更是 Blizzard 優先考慮前者的明確信號。後端權重和隨機選項是對後者的讓步,但它們不太可能產生太大影響。國王大道、努巴尼和其他推出時的地圖幾乎肯定會繼續主導隊列。

值得關注的是這將如何與Blizzard 持續的地圖重製計畫互動。該工作室一直在重新審視舊地圖以適應當前遊戲的設計,這些重製版本將受益於新的競技場積分保護。如果重製足夠好,能夠憑藉其優勢贏得玩家的青睞,那麼第二賽季的投票數據將會很清楚地說明這一點。 

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