《鬥陣特攻》總監承認 5v5 vs 6v6 延遲損害玩家信任

Overwatch 總監 Aaron Keller 在 GDC 表示,團隊在回應 5v5 與 6v6 爭議上延遲了至少一年,並承認此舉已損害玩家對開發團隊的信任。

Eliza Crichton-Stuart

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Overwatch 2 6v6 Experiement Is Now Live
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Aaron Keller,《Overwatch》遊戲總監在今年的遊戲開發者大會(GDC)上坦言,Blizzard 對於 5v5 與 6v6 賽制之爭的決策延宕過久,這種沉默直接損害了玩家社群對開發團隊的信任。

GDC 上的坦誠告白

在 GDC 的座談會上,Keller 形容將每隊人數從六人改為五人的決策是「《Overwatch》歷史中最具爭議性的遊戲性改動之一,甚至沒有之一」。他承認團隊在面對這場爭論時,確實迴避了太久。

「我們至少花了一年多的時間才針對 5v5 與 6v6 的爭議做出有意義的回應,當時我們心存僥倖,希望討論能自行平息,」Keller 說道。「我們本該更早傾聽玩家的聲音。」

他將這次遲來的回應列為導致「失去玩家信任」的幾個關鍵決策之一,並反思了團隊對於社群反饋的消極態度,是如何在工作室與玩家之間造成了隔閡。

數據揭示的真相

Blizzard 直到 2024 年 7 月才公開回應賽制問題,當時發布了一篇部落格文章,概述了兩種配置的優缺點,並承諾進行限時的 6v6 測試。這些測試引發了強烈迴響,最終促使 6v6 成為遊戲中的常駐模式。

數據說明了一切。Keller 在 GDC 的簡報中揭露,6v6 回歸後成為了《Overwatch》中第二受歡迎的模式。不過,他也坦率地表示,這些數據對於遊戲未來的意義仍有其侷限性。

「如果我要對現場以及所有觀眾誠實以告,」Keller 說,「我們目前仍不確定該如何處理這些數據,也不確定同時維持兩種遊戲核心定位,是否對遊戲的長期發展最為健康。」

儘管初期數據亮眼,但 6v6 模式與其他模式遵循了相同的規律,即每日活躍用戶數隨著時間推移出現了顯著下滑。

6v6 daily active user trends

6v6 每日活躍用戶趨勢

為何賽制之爭影響如此深遠

2022 年《Overwatch 2》推出時改為 5v5,移除了每隊的一個坦克位,迫使整個坦克職責進行了大幅重製。像 Orisa 這樣的英雄從前線守護者被重新設計為更具侵略性、以擊殺為核心的鬥士。那些圍繞 6v6 團隊戰術累積了多年經驗的玩家對此轉變感受深刻,相關爭論在 Reddit 和社群媒體上持續了數月之久。

Keller 表示,團隊當時低估了玩家對於遊戲快速演進的渴望,以及在過程中被傾聽的重要性。在觀察了包括《Marvel Rivals》在內的其他營運型遊戲的運作方式後,《Overwatch》團隊得出結論:遊戲需要 Keller 所謂的「競技框架內的刻意創新」,並搭配開發者更一致的溝通。

實驗性模式與結構化測試現已成為開發流程的正式環節,Keller 將此轉變視為近期賽季推出五位新英雄的成功基石。

展望未來

Keller 表示,團隊已意識到玩家希望 6v6 成為常駐模式的明確「訊號」,工作室也「具備了取得進展的能力」。雖然他未承諾任何具體的改動,但其語氣與過去幾年的沉默相比已有顯著不同。

他在 GDC 的結尾致詞中將這次教訓提升到了更高的層次。「《Overwatch》不需要被徹底重塑。遊戲的核心需要被理解、保護,並允許其自然演進,」Keller 說。「最終改變我們的是,並非單一功能或系統,而是我們傾聽、行動以及持續展現誠意的方式。」

重點在於:對於一款營運型遊戲而言,這種透明度——即便遲到了幾年——依然至關重要。當開發者願意承擔錯誤而非選擇沉默以對時,玩家是有感知的。

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常見問題 (FAQs)

Blizzard 何時首次公開回應 5v5 與 6v6 的爭議?

Blizzard 於 2024 年 7 月發布了相關部落格文章,距離玩家開始討論賽制變更已超過一年。該文章概述了兩種配置的優缺點,並宣布了限時 6v6 測試模式。

6v6 現在是《Overwatch》的常駐模式嗎?

是的。在限時測試取得成功後,6v6 已被加入成為常駐模式。目前它是遊戲中第二受歡迎的模式,儘管與其他模式一樣,玩家人數會隨時間顯著下降。

Aaron Keller 在 GDC 上對 6v6 的未來有何說法?

Keller 承認玩家對於保留 6v6 的訴求非常明確,並表示團隊有能力對此做出進展。他也提到,對於同時支援兩種不同的賽制是否為遊戲長期的健康發展方向,團隊仍存有疑慮。

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June 9th 2026

已發布

June 9th 2026

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