1440p 主導 PC Gamer 調查,4K 與 1080p 並駕齊驅

PC Gamer 針對 6,476 名讀者的調查顯示,1440p 在 36% 中佔據主導,而 4K 與 1080p 則以 22% 的比例持平,結果出人意料。

Eliza Crichton-Stuart

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「我真的沒想到 4K 這個大傢伙與現代經典 1080p 之間竟然會出現這種勢均力敵的局面,」PC Gamer 總編輯 Dave James 在發布該媒體關於玩家偏好遊戲解析度的最新民調結果後寫道。

以下是重點摘要:共有 6,476 名讀者參與投票,結果顯示出與 Steam 硬體調查多年來所呈現的數據截然不同的故事。

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1440p 勝出,但真正的重點在於其後的數據

2560 x 1440 以 36% 的得票率位居榜首。這並不令人意外,PC Gamer 的讀者群偏向硬體發燒友,而 1440p 在過去十年中一直是高更新率遊戲的黃金解析度。它能提供優秀的幀率、極佳的畫質,且顯示器價格也不至於貴得像輛二手車。

但當你向下瀏覽結果時,有趣的事情很快就發生了。

4K (3840 x 2160) 與 1080p (1920 x 1080) 的得票率恰好皆為 22%。從原始數據來看,有 1,445 名讀者選擇 1080p,而 1,416 名讀者選擇 4K。兩者差距不到一個百分點。從統計學角度來看,這是不分軒輊的平手。

為什麼 4K 的 22% 值得討論

Steam 硬體調查始終顯示 1080p 是 PC 遊戲領域的主流解析度,而 4K 的佔比則僅在個位數徘徊。PC Gamer 的讀者群屬於自發性的硬體發燒友,因此解析度數據向高階偏移是可以預期的。但 4K 達到 22% 並與 1080p 完全持平,其佔比仍比大多數人預測的要高。

關鍵在於影像升頻技術。DLSS 和 FSR 從根本上改變了 4K 遊戲在實際應用中的定義。那 1,416 名選擇 4K 的投票者中,有相當大一部分幾乎肯定是以 1440p 的渲染解析度運行,再交由升頻技術處理其餘部分。這種做法的畫質表現確實非常出色,且即使在中階硬體上,效能損耗也在可控範圍內。

正如 James 所指出的,1080p 的支持者可能是在真正的原生 1920 x 1080 解析度下進行遊戲。沒有升頻技巧,也沒有渲染解析度的偏移。只是以全速運行的原始像素,保持高幀率。這是一種合理的策略,特別是在競技類遊戲中,達到 240Hz 比像素密度更為重要。

其他解析度的分佈情況

其餘投票結果如下:

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超寬螢幕陣營以 14% 的佔比選擇 3440 x 1440,表現相當穩健。而 2560 x 1600 的 2% 得票率證實了大多數人的猜測:在有選擇的情況下,很少有人會主要使用筆電螢幕來玩遊戲。

大多數玩家在這些民調中忽略的是那群規模雖小但極度執著的玩家,他們使用 1280 x 960 或 1920 x 1440 解析度。這些競技型玩家刻意在《Counter-Strike 2》等遊戲中使用非標準長寬比,藉此拉伸角色模型以獲得視覺上的優勢。約有 181 名讀者屬於這一類,外加另外 1% 仍堅持使用 1280 x 960 的玩家。

1440p 多數地位的實際意義

如果考慮到 4K 投票者中有相當一部分是透過 1440p 渲染並進行升頻,那麼真正的 1440p 遊戲人口比例遠高於 36%。James 正是提出了這一點:將 4K 用戶中透過 2560 x 1440 升頻的比例加回 1440p 的數據中,該解析度在 PC 發燒友中的主導地位將變得更加明顯。

更廣泛的觀點顯示,PC 遊戲硬體已成熟到 4K 變得真正普及的程度,即使「原生 4K」越來越像是一個理論概念,而非人們實際的遊玩方式。升頻技術使得 1440p 與 4K 之間的界線變得比以往任何時候都更加模糊。

若想獲取更多硬體報導與最新的遊戲資訊,請持續關注隨著次世代 GPU 推動 4K 幀率提升且不再過度依賴重建技術後,解析度分佈將如何演變。PC Gamer 讀者群中 4K 與 1080p 之間的差距可能不會維持這麼久,而針對新款顯示器與 GPU 的最新評測將會隨之揭曉答案。

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June 9th 2026

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June 9th 2026

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