「我真的沒想到 4K 這個頂級解析度,和現代經典 1080p 之間會有如此大的差距,」PC Gamer 主編 Dave James 在發布該媒體最新讀者對偏好遊戲解析度的調查結果後寫道。
以下是詳細數據:共有 6,476 位讀者回應,結果顯示的趨勢與 Steam 硬體調查多年來的說法背道而馳。
1440p 勝出,但真正的故事在它之下
2560 x 1440 以 36% 的得票率位居榜首。這點並不令人意外。PC Gamer 的讀者群體偏向硬體發燒友,而 1440p 在過去十年來一直是高刷新率遊戲的黃金標準。良好的幀率、出色的畫質,以及價格不會像二手車一樣昂貴的顯示器。
但往下看結果,情況很快就變得有趣起來。
4K (3840 x 2160) 和 1080p (1920 x 1080) 的得票率均為 22%。以實際數字來看,1,445 位讀者選擇 1080p,1,416 位選擇 4K。這個差距不到一個百分點。從統計學上來說,這是勢均力敵。
為何 4K 佔 22% 是值得討論的數字
Steam 硬體調查持續顯示 1080p 是 PC 遊戲中佔主導地位的解析度,遠遠領先,而 4K 則處於個位數的低位。PC Gamer 的讀者群體是經過篩選的硬體專注發燒友,因此預期會有些許偏向更高解析度的趨勢。但 4K 佔 22%,完全追平 1080p,這仍然比大多數人預期的比例要高。
關鍵在於升級。DLSS 和 FSR 從根本上改變了 4K 遊戲的實際意義。那 1,416 位 4K 選票中,有相當一部分幾乎可以肯定是以 1440p 的渲染解析度進行遊戲,然後讓升級技術處理其餘部分。這種方法的圖像品質確實非常出色,而且即使是中階硬體也能應付其效能損耗。
警告
本次調查明確詢問的是偏好的遊戲解析度,同時忽略了升級技術。這意味著許多受訪者可能根據其顯示器的原生解析度回答,而不是實際的遊戲內渲染解析度。這個區別在解讀 4K 數據時很重要。
正如 James 所指出的,1080p 的陣營很可能是在真正的原生 1920 x 1080 解析度下進行遊戲。沒有升級技巧,沒有渲染解析度偏移。只有純粹的像素全速運行,保持高幀率。這是一種合理的策略,尤其是在競技類遊戲中,達到 240Hz 比像素密度更重要。
其他解析度的分佈
以下是剩餘選票的分佈情況:
3440 x 1440 超寬螢幕陣營以 14% 的佔比表現穩健。2560 x 1600 的結果佔 2%,證實了大多數人的猜測:當有選擇時,很少有玩家主要在筆記型電腦顯示器上進行遊戲。
在這些調查中,大多數玩家忽略了那群少數但堅定的玩家,他們在 1280 x 960 或 1920 x 1440 解析度下進行遊戲。這些是競技類玩家,他們在《絕對武力 2》等遊戲中故意使用非標準的長寬比來拉伸角色模型,以獲得感知上的優勢。大約有 181 位玩家屬於這一類,另外還有 1% 的玩家仍然堅持使用 1280 x 960。
1440p 多數派的實際代表意義
如果考慮到相當一部分 4K 選票實際上是以 1440p 渲染並進行升級,那麼真正的 1440p 遊戲玩家群體將遠遠超過 36%。James 正是提出了這一點:將 1440p 的數字加上那些從 2560 x 1440 升級的 4K 使用者的比例,該解析度在 PC 發燒友中的主導地位將更加明顯。
總體而言,這表明 PC 遊戲硬體已經發展到 4K 真正可行的程度,即使「原生 4K」越來越成為一個理論概念,而不是人們實際的遊玩方式。升級技術使得 1440p 和 4K 之間的界線比以往任何時候都更加模糊。
如需更多硬體報導和最新的遊戲新聞,請持續關注下一代 GPU 在不嚴重依賴重建技術的情況下推動 4K 幀率更高時,這種解析度分佈的演變。PC Gamer 讀者群體中 4K 和 1080p 之間的差距可能不會長時間保持如此緊密,而對新顯示器和 GPU 的最新評測將會講述這一發展故事。請務必查看更多內容:







