根據InvestGame x GDEV的報導,遊戲產業在近幾個月經歷了一波併購浪潮,這反映了主要玩家的策略性擴張和資產組合調整。美國串流娛樂平台Netflix收購了愛沙尼亞的跨遊戲虛擬人偶平台Ready Player Me,具體金額未公開。大約20名員工,包括共同創辦人兼技術長Rainer Selvet,將加入Netflix,而其他創辦人則不會轉職。Ready Player Me預計將於2026年1月停止其獨立產品。該平台此前共籌集了7,200萬美元,其中包括2022年8月的5,600萬美元B輪募資。
法國遊戲巨頭Ubisoft Entertainment從Amazon Game Studios手中收購了《March of Giants》,包括該遊戲的智慧財產權及其位於蒙特婁的開發團隊。作為協議的一部分,Amazon將透過Twitch為該遊戲提供行銷支援。《March of Giants》是一款免費的4v4 MOBA遊戲,已於2025年初完成封閉Alpha測試。收購後,該團隊將整合到Ubisoft新成立的創意工作室。此交易發生在Amazon Game Studios於2025年10月裁員之後。
在英國,PC和家用主機遊戲開發商Mythwright從德國Grizzly Game手中收購了《Thronefall》的智慧財產權,具體金額未公開。《Thronefall》是一款中世紀主題的策略防禦遊戲,可在PC、Nintendo Switch和行動裝置上遊玩,銷量已突破一百萬套。負責行動版本的開發商Doghowl將繼續發行行動版本。
日本主要發行商Bandai Namco已將德國Limbic Entertainment出售給一家專門從事電玩遊戲的私人投資者。此次資產剝離符合Bandai Namco專注於其具有更強競爭優勢領域的策略。Limbic以《Tropico 6》聞名,將在其現有管理團隊和品牌下繼續獨立運營。此交易發生在近期企業活動之後,包括Nintendo於2025年11月收購Bandai Namco Singapore以及Sony於2025年7月稍早收購少數股權。
在電競領域,美國組織DarkZero收購了NRG Esports,包括其職業戰隊和員工,但明確排除NRG的休閒遊戲部門Full Squad Gaming。Full Squad Gaming將繼續由NRG創辦人兼執行長Andy Miller擁有。DarkZero將此次收購描述為整合電競組織的更廣泛策略的一部分。
遊戲與AI領域的創投募資亮點
遊戲產業的創投融資持續支援AI、雲端串流和互動平台方面的創新。日本Ubitus獲得日本經濟產業省1.07億美元(170億日圓)的投資補助,以擴展其以AI為中心的運算基礎設施並進一步開發NeoCloud平台。Ubitus專注於遊戲雲端串流、GPU基礎設施和AI解決方案,近期重點是AI資料中心。
英國Iconic AI在由Kindred和Northzone共同領投的種子輪募資中籌集了1,300萬美元,Google AI Futures Fund、Conviction Embed、Deepwater Asset Management、Sequoia Capital scouts等也參與其中。該公司正在開發用於遊戲開發的裝置端AI平台,該平台使用小型語言模型,無需網路連接即可實現即時、語音驅動的遊戲體驗。Iconic AI此前於2024年7月在種子前輪募資中籌集了400萬美元。
美國PC遊戲平台Wavedash在由Floodgate的Mike Maples, Jr.領投的種子輪募資中獲得了430萬美元,Y Combinator和其他投資者也參與其中。該平台允許玩家直接透過網頁瀏覽器存取PC遊戲,目前正在進行公開測試,並提供街機風格的賽車遊戲《Parking Garage Rally Circuit DX》。
紐西蘭XR公司StretchSense獲得由PXN Ventures領投,並由Scottish Enterprise支援的230萬美元資金。這筆投資將支援該公司的全球擴張。StretchSense開發動態捕捉手套,旨在將人類動作轉換為數位環境,用於遊戲、動畫、訓練和模擬。
英國Ace High Sports透過西南投資基金的股權融資和英國遊戲內容基金的補助,籌集了80萬美元(60萬英鎊)。該公司計畫利用這些資金擴展其產品組合,包括開發體育主題卡牌遊戲。其首款遊戲《Touchdown Poker》預計於2026年發行。
中國騰訊控股在A輪募資中向法國Drama Studios投資了未公開的金額,以加速開發《Unrecord》,這是一款身體攝影機風格的第一人稱射擊遊戲。Drama Studios此前於2024年9月在種子輪募資中籌集了250萬美元。
產業趨勢與影響
這些近期交易凸顯了遊戲產業持續的整合和策略性投資。老牌發行商正在收購智慧財產權和開發團隊以強化產品組合,而創投融資則支援AI驅動工具、雲端平台和沉浸式體驗方面的創新。AI、雲端和網頁遊戲技術的整合表明,開發者和投資者正在為未來做準備,屆時可擴展、隨選和跨平台的解決方案將在玩家參與中扮演核心角色。
資料來源:InvestGame x GDEV x Alinea Analytics
常見問題 (FAQs)
Netflix收購Ready Player Me的目的是什麼?
Netflix收購了愛沙尼亞的跨遊戲虛擬人偶平台Ready Player Me,約有20名員工,包括技術長,將加入Netflix。該平台將於2026年1月停止其獨立產品。
Ubisoft和Amazon最近與哪些公司合作?
Ubisoft從Amazon Game Studios手中收購了《March of Giants》,包括其蒙特婁開發團隊和智慧財產權。Amazon將透過Twitch提供行銷支援。
哪些募資輪次對AI遊戲新創公司來說值得關注?
英國Iconic AI為其裝置端AI遊戲平台籌集了1,300萬美元的種子輪資金。日本Ubitus獲得政府支持的1.07億美元補助,以擴展遊戲和雲端解決方案的AI基礎設施。
近期遊戲產業交易的主要趨勢是什麼?
該產業顯示出智慧財產權和開發團隊的整合、對AI和雲端遊戲的投資增加,以及網頁平台的擴展,以支援沉浸式、跨平台的遊戲體驗。
騰訊最近投資了哪些公司?
騰訊作為A輪募資的一部分,投資了法國Drama Studios,以支援開發《Unrecord》,這是一款逼真的身體攝影機第一人稱射擊遊戲。
這些併購的重要性是什麼?
這些交易使主要遊戲公司能夠強化智慧財產權組合、獲取開發人才,並為未來AI驅動和跨平台遊戲體驗的成長做好準備。







