燒屏的疑慮並未消失。玩家們仍在 Reddit 上爭論,仍在權衡他們的購買決定。然而,根據市場分析師 TrendForce 的數據,OLED 電腦顯示器市場在 2025 年的出貨量達到 273.5 萬台,與 2024 年相比增長了 92%。恐懼是真實的。銷售增長更是真實的。
銷量近乎翻倍的數字背後
為了理解 273.5 萬台的出貨量究竟意味著什麼,一些背景資訊有助於理解。整體桌上型電腦市場每年的出貨量約為 5000 萬台,這是剔除筆記型電腦佔比較大的 2.5 至 3 億台年總 PC 出貨量後得出的數字。OLED 顯示器仍然只佔其中一小部分,但其成長趨勢不容忽視。
由 Tom's Hardware 報導的 TrendForce 報告指出,推動大部分成長的特定甜蜜點是:27 吋、240 Hz 的 QHD 型號。TrendForce 指出,這些面板「因其卓越的性價比而廣受歡迎,顯著增加了出貨量」。這很合理。27 吋 QHD OLED 已成為希望獲得視覺升級但又不願支付旗艦級價格的 PC 玩家的首選推薦。
價格是解鎖市場的關鍵。OLED 顯示器最近才開始跌破 400 美元,而高刷新率的 1440p LCD 面板現在可以找到低於 130 美元的。差距正在縮小,買家也做出了回應。
OLED 顯示器競賽的贏家
Asus 在 2025 年以 21.6% 的市場佔有率位居榜首,其次是 Samsung 的 19.3% 和 MSI 的 13.1%。然而,關鍵在於:這些品牌中沒有一家真正自己製造面板。Samsung Display 和 LG Display 提供底層的 OLED 技術,而消費品牌則負責機殼設計和影像處理。
這個區別比看起來更重要。面板供應是整個類別的真正瓶頸,而 Samsung Display 和 LG Display 都在大力投資擴大 OLED 產量。零售市場上的品牌主要是在價格、軟體功能和圍繞相同底層技術的建構品質上競爭。
資訊
Samsung Display 和 LG Display 是獨立於 Samsung Electronics 和 LG Electronics 的實體。面板製造商向包括其消費產品部門競爭對手在內的眾多顯示器品牌提供 OLED 技術。
現在的燒屏討論實際上是什麼樣子
燒屏的擔憂並非空穴來風。Monitors Unboxed 等媒體的長期測試顯示,OLED 遊戲顯示器在使用數千小時後會出現可測量的燒屏現象,尤其是在靜態 UI 元素上。問題在於這是否對大多數用戶來說是個無法接受的缺點,而銷售數據表明越來越多的買家已經決定不是。
現代 OLED 顯示器配備了像素刷新工具、螢幕保護程式和亮度限制器,這些都是專門設計來減緩燒屏過程的。對於計劃使用五到六年顯示器的用戶來說,這些緩解措施是否足夠,仍然是一個懸而未決且合理的問題。

像素刷新設定面板
市場未來的走向
TrendForce 預計成長將在 2026 年繼續,預計 OLED 顯示器出貨量將實現 51% 的年增長。如果這一預測成真,該類別的年出貨量將突破 400 萬台,接近桌上型電腦銷售量的 10%。這仍然遠非主導地位,但已不再是小眾市場。
PC Gamer 對 TrendForce 數據的完整分析指出,由於記憶體價格上漲,整體 PC 銷售預計在 2026 年將會下滑,這使得 OLED 顯示器的成長預測更加引人注目。儘管其他硬體成本不斷攀升,買家仍選擇在顯示器品質上投入更多。
對於那些還在使用舊款 LCD 顯示器的玩家來說,隨著產品週期的推進,OLED 的性價比論點越來越難以忽視。27 吋 QHD 240 Hz 細分市場是目前最具價值的選擇,而這也正是市場增長最快的領域。別忘了查看更多內容:







