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Japanese Gaming Market in 2025
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2025年日本遊戲市場趨勢分析

深入剖析2025年日本遊戲市場,涵蓋平台表現、經濟動態與玩家行為。任天堂Switch在變動局勢中持續領先。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Mar 31, 2026

Japanese Gaming Market in 2025

在 2025 年,日本遊戲市場的營收持續穩居全球第三大市場。儘管全球遊戲玩家僅佔全球遊戲受眾的 2.2%,日本卻佔全球遊戲支出的 9.1%。雖然以日圓計算的市場在 2024 年底達到 2.483 兆日圓(較前一年增長 4.3%),但由於日圓走弱,以美元計算的市場價值卻下降了 3.3%,總計為 166 億美元。

Japanese Gaming Market in 2025

Japanese Gaming Market in 2025

2025 年日本遊戲市場

日本的遊戲經濟仍然以平台劃分。行動裝置市場達到 1.742 兆日圓,年增長 5.2%,但以美元計算則下降 2.4%,為 115 億美元。PC 市場顯示出最強勁的增長,以日圓計算增長 16.2% 至 2400 億日圓,以美元計算增長 7.8% 至 16 億美元。家用主機市場則以日圓和美元計算均出現下滑,分別下降 3.1% 至 5250 億日圓,以及下降 10.1% 至 35 億美元。此下滑部分歸因於付費遊戲銷售業績的下降以及任天堂 Switch 硬體的老化,該硬體尚未被新一代主機取代。

Japanese Gaming Market in 2025

Japanese Gaming Market in 2025

家用主機市場由任天堂 Switch 主導

截至 2024 年底,Nintendo Switch 在日本市場佔據主導地位,售出 3500 萬台,約佔家用主機硬體總量的 70%。PlayStation 以 1440 萬台緊隨其後,佔 29%,而 Xbox 則僅佔 76 萬台,市場份額為 1%,處於邊緣地位。儘管家用主機營收整體下滑,但該平台在日本遊戲文化中仍佔有核心地位,任天堂強勁的國內吸引力鞏固了其地位。

Japanese Gaming Market in 2025

Japanese Gaming Market in 2025

PC 和行動裝置市場呈現不同增長模式

日本的 PC 遊戲市場自 2019 年以來穩步增長,最初由疫情推動,並得到玩家參與度提高的支持。然而,Newzoo 預計從 2024 年到 2027 年,這一增長將會放緩。行動裝置市場仍然是營收的最大部分,但由於匯率波動,以美元計算的市場顯示出穩定跡象。平均而言,日本行動裝置玩家的花費是英國玩家的三倍。相比之下,儘管家用主機在日本很受歡迎,但英國玩家在主機遊戲上的花費比日本玩家平均要高。

Japanese Gaming Market in 2025

Japanese Gaming Market in 2025

日本玩家的人口統計和偏好

日本玩家的人口統計數據顯示,與美國和歐洲相比,日本的遊戲玩家年齡略大。在 PC 和家用主機玩家中,60% 為男性,平均年齡為 34.7 歲。這與美國的 30.9 歲和歐洲的 33.1 歲形成對比。約有 60% 的日本玩家表示過去六個月內玩過 PC 或家用主機遊戲,低於美國(66%)和歐洲(71%)的參與率。

日本玩家在 Windows PC 和家用主機上,比西方玩家更重視遊戲的故事和敘事。開放世界遊戲在這個市場的吸引力較小,而單人遊戲則更受歡迎。這也反映在本土敘事驅動型遊戲的強勁表現上。

Japanese Gaming Market in 2025

Japanese Gaming Market in 2025

遊戲類型和系列作品的受歡迎程度

在家用主機市場,角色扮演遊戲、大逃殺和射擊遊戲是最受歡迎的類型之一。儘管日本玩家經常偏好單人遊戲體驗,但像 Apex Legends 和 Fortnite 這樣的競技多人遊戲也擁有大量粉絲。與英國玩家相比,日本玩家對體育和沙盒遊戲的參與度較低。

在 PC 平台上,領先的類型是射擊遊戲、冒險和角色扮演遊戲。日本玩家特別熱衷於射擊遊戲的子類型,如戰鬥競技場和大逃殺,他們遊玩這類遊戲的比例遠高於英國玩家。行動裝置遊戲市場則由模擬、RPG 和冒險類型主導,儘管對於模擬的確切範圍存在一些模糊不清之處。

奇幻和科幻是日本所有平台中最受歡迎的背景設定。在家用主機平台上,超級瑪利歐、寶可夢和斯普拉遁等系列作品名列前茅。在西方作品中,只有 Minecraft、Fortnite 和 Apex Legends 達到了類似的受歡迎程度。PC 平台對國際系列作品的接受度更高,其中像 Counter-Strike 2、DOTA 2 和 PUBG 等遊戲在免費遊玩市場中處於領先地位。

Japanese Gaming Market in 2025

Japanese Gaming Market in 2025

付費遊戲中本土內容的主導地位

在過去三年中,日本最受歡迎的付費家用主機遊戲中有八款來自本土開發者。這些遊戲主要是單人、敘事驅動的遊戲。在 PC 平台上,合作遊戲在熱門遊戲中更為突出,Elden Ring 是唯一主要的本土領導者。

免費遊玩遊戲也呈現出不同的模式。在家用主機平台上,Apex Legends、Fortnite 和 Rainbow Six: Siege 是用戶數量最多的遊戲之一。在 PC 平台上,領先的遊戲包括 Counter-Strike 2、DOTA 2 和 PUBG,顯示了多人遊戲在此平台上的持續重要性。

Japanese Gaming Market in 2025

Japanese Gaming Market in 2025

總結

儘管以美元計算的市場價值有所下降,日本遊戲市場仍持續展現其韌性和複雜性。平台格局正在逐步轉變,任天堂 Switch 在其生命週期接近尾聲之際仍保持強勁地位。玩家的偏好依然獨特,以對敘事、單人遊戲體驗和特定遊戲類型的強烈興趣為特徵。這些趨勢為旨在進入全球最獨特且成熟的遊戲市場之一的開發者和發行商提供了重要的見解。以下是文章中提及的所有遊戲列表:

  1. Super Mario
  2. Pokémon
  3. Splatoon
  4. Minecraft
  5. Fortnite
  6. Apex Legends
  7. Rainbow Six: Siege
  8. Counter-Strike 2
  9. DOTA 2
  10. PUBG
  11. Elden Ring
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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

教育性, 報告

updated

March 31st 2026

posted

March 31st 2026

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