Amir Satvat,一位備受認可的遊戲產業貢獻者,分享了他從龐大的遊戲專業人士社群收集的最新數據。這些數據由 GamesBeat 報導,提供了遊戲產業中不同職能、經驗等級和地區的招聘趨勢的最新視角。他的發現突顯了就業成長的發生地點、哪些職位面臨最大的競爭,以及求職者目前面臨的挑戰。

State of the Games Jobs Market 2025
依經驗等級劃分的招聘趨勢
根據 Satvat 的說法,遊戲產業的大部分招聘活動仍然集中在中階專業人士,特別是那些擁有 5 至 15 年經驗的人。即使職位發布有時會暗示更廣泛的經驗範圍的機會,但這個群體仍然佔據了開放職位和實際錄用的大部分。初階求職者,包括應屆畢業生,面臨著嚴峻的挑戰。在全球範圍內,新進專業人士在一年內獲得職位的機率估計約為 7%。在北美,這個數字下降到約 2%,而在北美主要中心以外的地區,這個機率進一步降至約 0.3%。這些數字隨著時間的推移相對穩定,表明入門級候選人面臨著持續的挑戰。
不同職能的職位需求
職位需求在遊戲產業的不同職能之間差異很大。敘事和業務開發職位尤其供過於求。目前,全球追蹤的寫作和敘事職位約有 52 個,其中 28 個在北美。業務開發職位總計約有 90 個,但其中只有一小部分需要超過十年的經驗。Satvat 指出,當考慮到學生和轉職者等額外求職者時,這些職能的競爭可能會超過職位數量的二十到三十倍。

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整體招聘動能與競爭
雖然遊戲產業整體的招聘動能保持穩定,但在經歷了一段時間的逐步改善後,現已趨於平穩。相比之下,非遊戲職位,特別是那些需要適應性技能的職位,持續看到招聘活動增加。加劇競爭的另一個因素是轉職者湧入遊戲產業,他們沒有相關的先前經驗。這些個人經常瞄準中高階職位,這對已經擁擠的職能增加了壓力。
關於裁員和產業變化的展望
Satvat 預測,遊戲產業今年可能會出現 5,000 至 9,000 次裁員。然而,他認為,全球勞動力成本差異和 AI 技術的影響等長期因素,可能比裁員本身成為更重大的挑戰。這些趨勢可能會影響未來的招聘實務、職位穩定性以及產業內工作的性質。

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給求職者和教育者的建議
對於考慮進入遊戲產業職業的人來說,特別是學生和初階專業人士,數據表明需要有現實的期望。Satvat 建議家長、導師和大學課程對進入遊戲設計和敘事職位等競爭激烈的領域的困難度保持透明。他建議學生培養更廣泛的技能,並考慮遊戲以外的機會,作為他們在產業內求職的實際補充。對於現有的遊戲專業人士來說,不斷變化的環境可能會帶來更短的任期、更多的專案導向工作、更少的遠端選項,以及對流動性更高的期望。

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全新遊戲職位工作手冊 v1.0 介紹
為了協助求職者,Satvat 的團隊發布了 New Games Role Workbook v1.0,這是一項旨在提高求職效率的資源。該工作手冊與 Mayank Grover 和 Outscal 團隊合作開發,將 38,000 多個職位劃分為 25 個標準化類別,例如設計、工程、市場行銷和敘事。該手冊每週更新兩次,提供及時的職位列表,並附有直接申請連結和篩選器,幫助使用者按地點、經驗和職能導航職位。
該工作手冊透過提供結構化且頻繁更新的可用遊戲和科技職位視圖,解決了先前的挑戰。Satvat 繼續維護原始工作手冊作為全面的資源,但建議使用新工作手冊進行積極的求職。Amir Satvat 持續的數據收集和資源為了解遊戲職位市場的現狀提供了重要的見解。這些發現為在競爭激烈且不斷變化的就業環境中導航的求職者、教育者和產業專業人士提供了指導。



