Here's a List of Original Xbox Games ...

2026年必玩:原始Xbox的隱藏寶藏

原始Xbox的遊戲庫遠不止《Halo》。這些被低估的作品值得經歷過那個時代或錯過它的人們再次關注。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Apr 10, 2026

Here's a List of Original Xbox Games ...

初代 Xbox 在微軟於 2005 年停止生產前,總共售出了約 2,400 萬台,然而其遊戲庫至今仍是遊戲主機史上最被低估的之一。大家都記得《最後一戰》(Halo)。但很少有人記得它旁邊貨架上還藏著什麼。

重點是:初代 Xbox 在獨佔和近乎獨佔的軟體方面,表現遠超其預期。儘管 PS2 在銷售排行榜上佔據主導地位,但微軟的第一台主機卻悄悄吸引了那些想突破硬體極限、實驗不同類型,或是只想製作一些怪異遊戲的開發者。結果就是誕生了一批從未獲得應有關注的遊戲目錄。

被遺忘的遊戲

《御伽:惡魔之傳說》(Otogi: Myth of Demons) 可能是這種現象的最佳範例。由 **From Software**(是的,就是那個 From Software)於 2002 年發行,這是一款以崩壞的神話日本為背景、以視覺效果驅動的動作遊戲。其基於物理的破壞效果在當時確實是超前的,而戰鬥的重量感和流暢度是那個時代大多數動作遊戲無法比擬的。它在西方銷量不佳,也從未重新發行。如今要找到實體版本,可是要花不少錢的。

由 **Majesco** 和 **Microsoft Game Studios** 於 2004 年開發的 **《幻塵》(Phantom Dust)**,是老派 Xbox 玩家開始談論時,另一個經常被提及的遊戲。這是一款以卡牌收集機制為基礎的第三人稱動作遊戲,設定在一個記憶成為資源的末日後世界。其多人遊戲模式足夠深入,可以建立一個真正的競技場景,而單人戰役則約有 30 小時的遊玩時長。微軟實際上曾試圖在 2014 年宣布重製版來復興它,但專案最終失敗,這也說明了它所贏得的邪典地位。

值得續集的動作遊戲

由 **Namco** 於 2004 年開發的 **《破碎之刃》(Breakdown)**,是一款在第一人稱格鬥遊戲真正流行起來之前的作品。你完全從第一人稱視角進行戰鬥,聽起來可能很花哨,直到你意識到它對這個概念有多麼的投入。每一次的拳擊、每一次的擒抱、每一次的踉蹌,都透過鏡頭傳達出來。它的劇情在後半段變得異常詭異,而且從未有過續集。

《鬼魂物語》(Grabbed by the Ghoulies) 經常被認為是 **Rare** 較差的作品,但這種聲譽有點不公平。它於 2003 年作為 Rare 首批由微軟發行的遊戲之一推出,是一款具有清版房間結構的格鬥遊戲,並帶有幽默的恐怖喜劇風格。其操作刻意設計成笨拙,反而增加了緊張感而非挫敗感。它永遠無法在懷舊方面與《班卓熊大冒險》(Banjo-Kazooie) 競爭,但就其本身而言,它仍然值得一玩。

The OG Xbox dashboard

初代 Xbox 的儀表板

無人談論的 RPG

由 **Climax Studios** 於 2004 年發行的 **《蘇德奇》(Sudeki)**,是一款即時日式 RPG 風格的冒險遊戲,感覺像是試圖在 ذلك成為常見目標之前,就已經在融合西方和日本的風格。其戰鬥結合了即時近戰和第一人稱射擊模式,可以在隊友之間切換。雖然不夠穩定,但其野心是真實的,世界設計也確實引人入勝。

由 **BioWare** 開發並於 2005 年發行的 **《絕地帝國》(Jade Empire)**,是初代 Xbox 中真正被記住的 RPG,但相較於該工作室後來的作品,完成它的玩家人數較少,因此仍可被視為被低估。其道德系統、武術戰鬥風格和設定,使其成為該主機世代中最獨特的 RPG 之一。之後推出了 PC 版本,但它從未獲得過它所鋪墊的續集。

大多數玩家對初代 Xbox 遊戲庫的誤解是,它獎勵那些不只看射擊遊戲的玩家。這台主機除了《最後一戰》及其多人遊戲功能外,還擁有獨特的身份,由那些願意在當時能實際運行他們想法的硬體上冒險的開發者所打造。

為何這些遊戲至今仍很重要

近年來,玩家對初代 Xbox 遊戲的復古興趣顯著增加,部分原因是 **Xbox 的向下相容性** 讓其中一些遊戲無需模擬即可在現代硬體上遊玩。像《幻塵》(Phantom Dust) 和《絕地帝國》(Jade Empire) 這樣的遊戲,現在就可以透過微軟生態系統存取。而像《御伽:惡魔之傳說》(Otogi) 和《破碎之刃》(Breakdown) 這樣的遊戲,仍然只能在原始硬體上遊玩,這也是它們感覺像是真正被埋藏的寶藏的原因之一。

關於初代 Xbox 軟體保存的討論值得關注。最稀有的遊戲的實體複製品在二手市場上的價格已經上漲,而且由於向下相容性例外之外,沒有初代遊戲庫的數位商店,一些遊戲確實面臨著隨著時間推移而變得無法存取的風險。

對於任何正在建立復古收藏,或只是對微軟第一台主機實際提供什麼感到好奇的玩家來說,最新的遊戲新聞和評論涵蓋了復古和現代的各個方面。初代 Xbox 的遊戲庫比歷史書所承認的要更為豐富,而這個差距是值得彌補的。請務必查看更多內容:

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April 10th 2026

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