目前,web3 遊戲中的卡牌遊戲類型是業界最令人興奮的領域之一,這是有充分理由的。對於《爐石戰記》和《魔法風雲會》所規範的標準模式,其創新和新方法令人耳目一新。這兩款遊戲長期以來一直是傳統卡牌遊戲領域的支柱,但像《Gods Unchained》、《Splinterlands》、《Cross The Ages》以及我們這次採訪的嘉賓《Cards of Ethernity》等遊戲,正在顛覆我們所知的產業。
我們有機會與 Aether Games 的執行長兼創辦人 Jens Peeters 坐下來,討論 Aether Games 作為一家工作室的發展,包括《Cards of Ethernity》和《Gates of Ethernity》的開發進度,建立 IP 和工作室遊戲之間跨界合作的挑戰,以及《Cards of Ethernity》中的創新機制。讓我們直接進入主題。

我們將從簡單的問題開始,讓大家先了解 Aether Games。請您介紹一下自己、Aether Games 以及其背後的開發工作室。
我叫 Jens,是 Aether Games 的執行長兼創辦人。除此之外,我也是一名電競名人經理人。簡而言之,Aether Games 是一家遊戲開發工作室、發行商,我們也正在製作 CGI 系列,因為我們在這方面擁有豐富的專業知識。
Aether Games 旨在以連貫的方式,在同一個系列中開發遊戲。您認為這對於獨立遊戲本身的成功有何重要性?
將所有內容連接到同一個宇宙中,使我們能夠在區塊鏈空間中擁有一些跨遊戲資產,但更大的重點是,您所擁有和遊玩的資產將會出現在我們的系列和其他所有遊戲中,這增加了情感價值。
Aether Games 迄今已公開《Gates of Ethernity》和《Cards of Ethernity》。您能簡要介紹一下每款遊戲將為玩家帶來什麼嗎?
《Gates of Ethernity》是一款黑暗奇幻自動戰鬥遊戲,其中的生物可以在遊戲中進化。縱觀當前的遊戲市場,我們發現自動戰鬥遊戲的需求量很大,而目前在加密貨幣和一般遊戲領域中,只有一款大型自動戰鬥遊戲。
這類遊戲也允許快速更新和快速的元數據變更,這正是加密貨幣領域所樂見的,而快速開發是我們脫穎而出的原因之一。
《Cards of Ethernity》是一款數位收藏卡牌遊戲,專注於競技性和電競。我們很清楚市面上有許多卡牌遊戲,然而,透過 CoE,我們希望展示我們的能力,同時進入一個永遠擁有龐大玩家基礎的遊戲利基市場。
CoE 專注於將最佳機制融入一款高品質的卡牌遊戲中。與不同的冒險者、永恆寵物、遺物、武器、護甲、生物和法術卡牌一起玩,這些卡牌都可以犧牲以補充您的乙太池,這在我們引入新資產時增加了許多策略和快速的元數據變更。

您主要關注哪些方面,以確保這些遊戲在各自的類型中脫穎而出?
我們的主要重點始終是創造以電競為核心的趣味遊戲,同時保持高水準的品質。我們希望人們能夠競技性地玩我們的遊戲,並能夠將其視為自己的工作,因為我們將發展整個系列,並與我們的頂尖玩家分享成長。
《Gates of Ethernity》中最獨特的遊戲模式之一可能是「血浴」。您能透露更多關於該模式的細節嗎?
「血浴」是一種模式,玩家可以預先建立他們的隊伍,以應對即時的終局戰鬥。與所有其他玩家進行快速比賽,讓他們能夠測試哪種隊伍最強,同時也需要快速思考來反制其他玩家。

冒險者在《Cards of Ethernity》中扮演著非常重要的角色。您能提供更多關於冒險者在遊戲中扮演的角色資訊嗎?
每個冒險者都有獨特的被動技能,或者可能擁有能夠極大地調整您牌組運作方式的能力。有些冒險者在受到傷害時讓您抽取額外卡牌,讓您可以犧牲它們以形成一個幾乎可以立即結束遊戲的長連鎖。
而其他冒險者則可能具有更強的防禦效果,他們會減少受到的傷害,專注於更防禦性的遊戲風格。我們將陸續增加更多冒險者,而 MVP 本身將發布總共 10 種不同的冒險者。
您對建立一個成功且持久的 IP,並擁有可識別的角色和圍繞這些角色的遊戲,有何看法?其中面臨的挑戰是什麼?
我會說最大的挑戰實際上是為自己打響名號,讓自己真正脫穎而出,當然還要擁有良好的背景故事。我們的優勢在於我們在電影產業中擁有良好的關係,這使我們能夠直接與 Netflix、HBO 和 Amazon Prime 等公司聯繫,而無需經過通常耗時漫長的方法。
除了我們的 CGI,我們還將有小型 2D 動畫故事、漫畫、簡短的角色/生物背景故事等等,以推廣給喜歡閱讀或觀看的人。
Aether Games 已經透露他們正在製作一個標準的 CGI 網路劇集,以將所有內容串聯起來。您願意分享更多相關資訊嗎?一旦完成,觀看時間大約會是多久?
我們目前正在製作試播集,這是一個分為三部分的系列,我們將從 2023 年 2 月開始逐步發布。由於我們與一家知名串流媒體服務合作,這個系列將擴展到 1-2 季。試播集將介紹這些世界是如何連接的,以及為什麼會這樣,從人類的角度以及巨魔和龍的角度。
建立一個 IP 通常需要跨越多種娛樂媒體。您能分享您對嘗試建立一個 IP 以及隨之而來的挑戰的看法嗎?
我們的系列是 100% CGI,這意味著它比任何其他類型的節目需要更多的時間,因為我們從頭開始創建所有使用的資產。我們正在製作這個系列是公開資訊,然而,在系列製作期間,我們專注於在 web2 和 web3 中為我們的遊戲建立受眾。
這與與受人尊敬的公關公司合作,將為我們提供充足的時間來接觸我們正在尋找的受眾。我們還記錄了所有幕後花絮,以提供大量即將推出的預告片。
您認為將擴增實境整合到區塊鏈遊戲的未來會如何?
就目前而言,我會說將 AR 與競技遊戲結合還為時過早。我們目前擁有的 AR 是一種讓玩家在現實生活中看到他們的永恆生物的方式,因為他們擁有這些 NFT。
未來我們將開發以 AR 為重點的遊戲,利用我們擁有的資產,然而這將較少關注電競,而更多關注社區和與朋友的探索。
您對 Aether Games 的未來最期待的是什麼?
我個人最期待看到整個宇宙的成長。看到人們創建各種應用程式和網站,教導人們如何在我們的遊戲中表現得更好。
看到人們製作 YouTube 影片,解釋或理論化我們的背景故事,最後但同樣重要的是,一旦玩家基礎支持,舉辦大型電競賽事。我個人與電競團隊關係密切,所以我迫不及待地想把我們正在做的一切推廣給他們。
我們希望您喜歡對 Jens 的採訪,我們也很高興看到 Blocklords 幕後的一切。我們甚至不想想像我們會投入多少時間在這款遊戲上。有一件事是肯定的,web3 遊戲註定會在 web3 遊戲的策略類型中稱王。
請在下面的評論區告訴我們您的想法,並留意更多來自 web3 遊戲領域的獨家採訪。如果您還沒有,請務必查看我們之前對 Fractal 創始團隊成員 Brent Liang、Undead Blocks 執行董事 Grant Haseley,以及 NFT 影響者兼 The Treeverse 執行長 Loopify 的採訪。
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