Using AI and Blockchain To Build Web3 Game Riftstorm

AI與區塊鏈共築Web3遊戲Riftstorm

Confiction Labs 技術長 Peterson Joe 探討 Riftstorm 的開發,如何運用 Web3 和 AI 技術推動遊戲中的協作娛樂。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Feb 6, 2026

Using AI and Blockchain To Build Web3 Game Riftstorm

Peterson Joe,Confiction Labs 的技術長(CTO),是 Riftstorm 和 Occultical 宇宙開發背後的推動者。Confiction Labs 以其創新的協作娛樂方式而聞名,整合了 Web3 和 AI 等新興技術。作為技術長,Peterson 確保 Riftstorm 及其相關專案的所有技術層面都能無縫運作,利用去中心化的力量,讓遊戲保持沉浸感和吸引力。

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Confiction Labs 在 X (Twitter) 上的封面橫幅

背景與職業生涯

Peterson 的程式設計之旅始於幼年。八歲時,他發現了自己對程式設計的熱情,並將這項技藝延續到成年,在技術和商業領域都打下了堅實的基礎。在保險業工作了五年,並晉升為總經理後,Peterson 決定重拾他真正的熱情——軟體開發。

後來,他創立了一家科技公司並成功出售,這為他提供了管理技術驅動型企業的寶貴見解和經驗。在 Confiction Labs,Peterson 在開發和維護 Riftstorm 背後的技術方面發揮著關鍵作用,確保流暢的玩家體驗。他的團隊取得了多項里程碑,包括開發了 Portal 和 Proof of Exposure,這兩者都為遊戲的 Web3 基礎和協作功能做出了貢獻。

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Confiction Labs 技術長 Peterson Joe 專訪

經營遊戲工作室的關鍵心得

回顧他之前經營遊戲工作室的經驗,Peterson 強調了理解軟體開發完整流程的重要性,尤其是對於剛畢業的學生。他指出,理論知識並不能自動轉化為實際應用,並強調了新工程師在專業環境中經常面臨的陡峭學習曲線。

在 Confiction Labs,Peterson 也處理區塊鏈和 Web3 世界特有的挑戰,他指出,他之前在遊戲開發方面的經驗對於應對這些複雜性至關重要。他的目標是為玩家創造無縫的體驗,讓他們無需理解 Web3 技術的複雜性,就能享受遊戲。

Confiction Labs is Transforming Gaming with Collaborative Entertainment

Riftstorm 標誌與主視覺 1

Riftstorm 的演進與新功能

Riftstorm 這款與 Occultical 宇宙深度交織的遊戲,一直在持續開發中。根據 Peterson 的說法,即將到來的第三次測試將展示重要的全新功能。在之前的測試中,遊戲專注於完善其核心玩法機制。然而,下一階段將更深入地探討故事敘述和世界建構,整合沉浸式功能,例如語音台詞、互動物件和過場動畫,以增強玩家與秘密社團主題敘事的連結。

在技術層面上,「地城系統 2.0」的引入是一項重大發展。該系統允許更自然、更自由的關卡生成,將手工製作的區域與 Roguelite 元素融合。這種轉變旨在通過提供更流暢、更沉浸的體驗來提高玩家參與度,讓每一次新的遊戲過程都呈現獨特的挑戰。

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地城系統 2.0

應對 Web3 挑戰

Confiction Labs 面臨的最大挑戰之一是如何將 Web3 技術融入遊戲體驗,使其增強而非複雜化。Peterson 強調了抽象化 Web3 元素以創造使用者友善體驗的重要性,確保玩家無需理解區塊鏈的複雜性也能享受遊戲。

團隊也正在開發 ConFict 資料層(CDL),這將使玩家能夠為遊戲的開發做出貢獻。這種結構賦予了玩家、創作者和粉絲提交內容的權力,從而實現 IP 的去中心化開發。協作娛樂是 Confiction Labs 願景的關鍵支柱,旨在通過社群協作和去中心化來建立智慧財產權。

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Riftstorm 標誌與主視覺 2

Riftstorm 中的 Web3 元素

雖然 Riftstorm 仍在開發中,但 Web3 元素的整合是其願景的核心。Confiction Labs 已經建立了 Portal 和 Repository 等平台,使用者可以在這些平台上貢獻內容,以供遊戲潛在採用。這些貢獻是更大生態系統的一部分,旨在與社群協作,共同發展 IP。

Peterson 將其與《星際大戰》和《哈利波特》等知名系列進行比較,這些系列花費了數年才達到目前的成功水準。對於 Riftstorm,目標是通過社群驅動的協作和去中心化的內容創作來加速這種成長。

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Riftstorm 的 Portal

引入協作娛樂(CE)

為協作娛樂建構基礎設施帶來了獨特的技術挑戰。Peterson 指出,平衡使用者生成內容(UGC)和去中心化控制的難度。Web3 的轉變允許更大的社群參與,但也需要一個強大的平台來評估提交內容的品質以及是否符合遊戲的願景。

這正是區塊鏈技術發揮關鍵作用的地方。它提供了透明度並追蹤貢獻的來源,確保公平的認可和所有權。將區塊鏈整合到主要基於 Web2 的框架中是團隊持續應對的挑戰,他們專注於開發投票系統來規範提交內容,同時保持創意方向。

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什麼是協作娛樂

AI 與區塊鏈在遊戲開發中的應用

Peterson 對於將 AI 和區塊鏈結合應用於遊戲開發的潛力感到特別興奮。他認為 AI 是一種彌補社群技能差距的工具,即使貢獻者缺乏某些能力,例如創建視覺效果,也能生成內容。另一方面,區塊鏈確保貢獻者因其工作而獲得認可,提供透明度和所有權追蹤。這兩種技術的結合,儘管其結構截然不同——AI 是中心化的,區塊鏈是去中心化的——但在協作娛樂中提供了新的可能性。

Confiction Labs 的未來展望

展望未來,接下來的 12 個月將是 Confiction Labs 的關鍵時期。經過多年的開發,該公司的許多專案,包括 Riftstorm,將進入新的成熟階段。即將到來的第三次測試將引入更具沉浸感的遊戲元素,並進一步整合遊戲世界觀,為玩家提供更豐富的體驗。

此外,團隊在數位資產方面的工作,例如 XPSR-24 NFT,也與遊戲開發同步進行。這些數位資產將在遊戲生態系統中發揮重要作用,符合團隊將 Web3 技術與遊戲無縫融合的願景。隨著 Confiction Labs 的不斷發展,它將繼續致力於通過 Web3 和 AI 推動遊戲產業的創新,為協作娛樂的新時代奠定基礎。您可以在此處閱讀更多內容。

訪談

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February 6th 2026

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February 6th 2026