Anichess Announces In-Game Tokenomics

Anichess 宣布遊戲內代幣經濟學

由 Animoca Brands 支持的 Anichess 公布了新的實用性、代幣經濟學以及在 Checkmate 生態系統中遊戲、AI 和治理方面的整合。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Mar 31, 2026

Anichess Announces In-Game Tokenomics

Anichess,這款由 Animoca Brands 與 Chess.com 合作開發的 web3 國際象棋策略遊戲,已正式宣布推出其 $CHECK 代幣。$CHECK 預計於美國東部時間 11 月 12 日晚上 7 點上線,將作為 Checkmate 生態系統的基礎貨幣。該代幣旨在將遊戲玩法、內容創作和治理連結成一個單一的數位經濟體,以獎勵技巧、策略和創造力。

Checkmate 生態系統將 $CHECK 定位為核心「策略代幣」,支援跨多個應用程式的競爭和創意參與。Anichess 是第一個整合該代幣的專案,允許玩家參與基於技能的錦標賽,質押以獲得遊戲內獎勵 Mate Points (M8),參與治理決策,並存取額外的代幣門控功能。未來的遊戲,包括國際象棋風格的 Roguelike 遊戲 King’s Gambit,預計將擴展生態系統,並將 web2 玩家引入該平台。

Anichess 宣布遊戲內代幣經濟學

在 Anichess 中,$CHECK 將同時作為貨幣和獎勵機制運作。玩家可以使用代幣參與排名賽事、錦標賽和競技場,其中獎勵是根據經過驗證的表現而非參與量來決定的。質押 $CHECK 可獲得 Mate Points,這些點數提供進度獎勵、獨家外觀物品,並可存取更高獎勵層級,為玩家提供衡量遊戲投入和聲望的方式。

除了遊戲玩法,$CHECK 還旨在供創作者和教育工作者發布生成式 AI 專案和教育內容。社群成員可以對這些提交內容進行投票,並根據優點授予代幣。該代幣還提供收藏品、代幣門控體驗以及與遊戲內成就或特殊事件相關的 NFT 資產的存取權限。 

治理是另一個關鍵功能,持有者參與 Checkmate 改進提案 (CIPs),以指導生態系統決策,從合作夥伴關係到資金分配。治理預計將從團隊主導的監督演變為 DAO 委員會模式,隨著時間的推移支援社群驅動的管理。

Checkmate 生態系統的基礎設施包括三個主要層:數位護照,用於追蹤鏈上成就和玩家歷史;資產框架,定義可替代和不可替代資產;以及資料註冊表,維護比賽、排名和治理活動的透明記錄。

玩家獎勵與 Kaito Launchpad

$CHECK 代幣總供應量為 10 億枚,其中很大一部分用於發展社群和支援生態系統。玩家獎勵佔總供應量的三分之一以上,在代幣生成後首次發行後逐步釋放。額外分配包括生態系統開發、投資者和團隊分配、流動性、營運費用、顧問和 Kaito Launchpad。部分分配在發行時完全解鎖,而其他分配則遵循數月至數年的鎖定期和歸屬時間表。

這些代幣經濟學旨在平衡即時可用性和長期可持續性,確保 $CHECK 支援早期參與者和生態系統的整體成長。

Magnus Carlsen 和 Anish Giri 的角色

Anichess 是 Checkmate 生態系統中第一個上線的遊戲,它將經典國際象棋策略與法術機制和 NFT 所有權結合在一起。玩家可以使用法術和強化道具修改遊戲玩法,為傳統國際象棋引入新的策略層次。自搶先體驗版推出以來,Anichess 已吸引超過 34 萬名玩家,每月活躍用戶約 10 萬名,遊戲時間超過 600 萬分鐘。Magnus Carlsen 和 Anish Giri 等知名職業玩家都參與了該平台,這表明它作為一個具有競爭力的 web3 電子競技遊戲的潛力。

$CHECK 的整合將逐步擴展到整個遊戲中,隨著新專案加入 Checkmate 生態系統,預計將有更多實用功能。King’s Gambit 是下一個遊戲,計畫作為一款國際象棋風格的 Roguelike 生存遊戲,融合了休閒和策略玩法。它將在網頁和行動平台上推出,為 web2 玩家提供一個入口點,同時擴大生態系統的影響力。

常見問題 (FAQs) 

$CHECK 代幣何時推出?
$CHECK 代幣預計於美國東部時間 11 月 12 日晚上 7 點推出。

$CHECK 的主要目的是什麼?
$CHECK 作為 Checkmate 生態系統中的主要貨幣和獎勵系統,支援競技遊戲、內容創作、代幣門控體驗和治理參與。

玩家如何賺取 Mate Points (M8)?
玩家可以透過質押 $CHECK 賺取 Mate Points。這些點數可在 Anichess 中解鎖進度獎勵、獨家外觀物品和更高獎勵層級。

生態系統中有哪些類型的專案可以使用 $CHECK?
創作者和教育工作者可以發布生成式 AI 專案、教育內容以及其他經社群批准的貢獻,並透過投票機制賺取 $CHECK。

$CHECK 如何處理治理?
持有者可以參與 Checkmate 改進提案 (CIPs) 以影響生態系統決策。治理將隨著時間的推移從團隊主導的管理過渡到 DAO 委員會。

$CHECK 的總供應量是多少,以及如何分配?
該代幣的固定供應量為 1,000,000,000 枚,分配涵蓋玩家獎勵、生態系統成長、投資者、團隊、流動性、營運費用、顧問和 Kaito Launchpad。

哪些即將推出的遊戲將整合 $CHECK?
在 Anichess 之後,下一個遊戲將是 King’s Gambit,一款國際象棋風格的 Roguelike 生存遊戲,專為網頁和行動平台設計。

遊戲更新

已更新

March 31st 2026

已發布

March 31st 2026

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