《Anno 117: Pax Romana》,Ubisoft Anno 系列的最新作品,將玩家帶入羅馬帝國全盛時期的羅馬,當時正值羅馬和平(Pax Romana)時期,整個帝國相對和平穩定。這款遊戲將於 2025 年 11 月 12 日在 Epic Games Store 上推出,也是由首席創意總監 Manuel Reinher 領導開發的首款 Anno 作品。
Anno 系列長期以來結合了城市建設、策略和經濟管理,讓玩家在管理資源、貿易路線和人口需求的同時,打造規模龐大的聚落。在《Anno 117: Pax Romana》中,這些機制以西元 117 年羅馬帝國的巔峰時期為背景,為資深玩家和新手玩家都帶來了熟悉與全新的挑戰。
平衡歷史準確性與遊戲性
Reinher 最初質疑羅馬是否是一個合適的設定,因為它在遊戲、電影和媒體中出現的頻率很高。為了讓專案有所區別,開發團隊進行了廣泛的歷史研究,並決定專注於羅馬帝國的多元文化面向。遊戲不僅強調代表義大利中部的拉丁姆(Latium),也涵蓋了帝國邊陲的凱爾特省份——阿爾比恩(Albion)。這種對比為玩家提供了不同的文化、建築和遊戲體驗,突顯了帝國的多樣性。
對多元文化羅馬的關注影響了敘事和遊戲系統。玩家將管理擁有獨特需求、資源和建築風格的行省。陸地戰鬥以步兵、騎兵和砲兵單位回歸系列,同時也包含海戰,在保持與歷史設定一致的同時,增加了策略選項。
擴展 Anno 的機制
《Anno 117: Pax Romana》保留了系列的核心支柱:城市建設、經濟、4X 策略和沉浸式呈現。玩家將從一張空白的畫布開始,從道路到別墅、生產設施和宗教場所,逐步建造城市。生產鏈、貿易路線和人口需求構成了經濟基礎,而探索、外交和戰爭則增加了策略決策的層次。
與前作相比,遊戲引入了更多的模組化和玩家選擇。例如,主動暫停系統讓玩家可以在沒有時間壓力下管理建設和規劃,而簡化的省份間通訊則簡化了管理。這些調整使遊戲更容易上手,同時保留了該系列聞名的複雜性和深度。
為長期擴張做準備
Reinher 指出,《Anno 117: Pax Romana》的設計為未來的擴張留下了空間。透過建立拉丁姆和阿爾比恩等行省,遊戲為額外的地區奠定了基礎,未來可能包括埃及或其他羅馬帝國的區域。這種方法反映了該系列在發售後支援的歷史,讓世界得以擴展,同時為玩家提供持續的內容。
遊戲也應用了從《Anno 1800》中學到的經驗,專注於消除軟鎖、提供更多進程選項,並讓新玩家更容易上手。透過結合歷史準確性、文化多樣性和易於上手的遊戲玩法,《Anno 117: Pax Romana》旨在吸引長期的粉絲,同時吸引更廣泛的受眾。
常見問題 (FAQ)
《Anno 117: Pax Romana》何時推出?
《Anno 117: Pax Romana》將於 2025 年 11 月 12 日在 Epic Games Store 上推出。
《Anno 117: Pax Romana》支援哪些平台?
該遊戲可透過 Epic Games Store 在 PC 上遊玩。
《Anno 117: Pax Romana》的背景設定是什麼?
遊戲設定在西元 117 年的羅馬帝國,當時正值羅馬和平時期。玩家將管理拉丁姆和阿爾比恩等行省,體驗帝國的文化多樣性。
遊戲是否包含戰鬥?
是的,《Anno 117: Pax Romana》同時包含陸地和海戰。步兵、騎兵和砲兵單位將在陸地戰鬥中回歸,而海戰仍是該系列既有機制的一部分。
《Anno 117》與前作有何不同?
遊戲引入了更多模組化的遊戲玩法、主動暫停系統和簡化的省份管理。它還強調羅馬的多元文化面向,將傳統設定擴展到包含具有獨特挑戰的行省。
《Anno 117》適合新手玩家嗎?
是的,遊戲包含旨在讓新玩家更容易上手該系列複雜機制的特色,例如主動暫停系統和更清晰的進程路徑,無需強制的生物群落轉換。







