Official early Apex lobby concept : r ...

Apex Legends Steam 玩家數重返 30 萬

《Apex Legends》於 4 月 11 日 Steam 同上玩家數突破 30 萬,創下自 2024 年 8 月以來新高,歸功於 Respawn 持續更新與透明溝通。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Apr 13, 2026

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《Apex Legends》Steam 玩家數重返 30 萬,週六(4 月 11 日)同時在線玩家數突破 30 萬,創下自 2024 年 8 月推出第 22 賽季以來該平台上的最高紀錄。這中間隔了 20 個月,而且時機點更添趣味:這次的玩家數高峰出現在賽季中期,而非推出時的尖峰期。

回歸數字解析

第 28 賽季於 2 月推出時的開服數字是自第 8 賽季(2021 年 2 月)以來最低的一次,這並非一個令人振奮的開端。從那時起,遊戲的玩家數從第一個週末至今,約成長了 50%。這種持續性的賽季中期成長,對於即時服務型遊戲來說相當罕見,因為通常推出當週的玩家數就已是巔峰,而非低谷。

作為參考,玩家數一直從 2023 年和 2024 年的高峰向下趨勢。在目前的第 28 賽季玩家數飆升之前,過去四個賽季的推出數字都比前一個賽季來得低。看到這種趨勢逆轉,而且逆轉得如此劇烈,確實值得關注。

Steam player count, April 2026

Steam 玩家數,2026 年 4 月

Respawn 究竟做了什麼改變

關鍵在於:玩家數的成長並非來自某個重大的新功能推出。在《Apex Legends》的 Reddit 版塊上討論 30 萬里程碑的玩家指出,這歸功於一些不那麼華麗但更有意義的改變。使用者 Revolutionary_Cap442 簡潔地表示:「只是持續的優質更新,傾聽玩家意見並快速修復問題。在處理外掛和伺服器問題上保持透明。Respawn 也更專注於讓所有槍枝和角色都變得可行且有趣,而不是只是一味地增加新內容。」

這與 Respawn 實際的作為吻合。該工作室定期發布更新日誌,在重大更新期間舉辦論壇的 AMA(問我任何問題)式討論,並發布封鎖外掛的數據更新,以顯示在打擊外掛方面的實際進展。除了傳統的外掛,也針對第三方輸入裝置進行了打擊。這雖然不是光鮮亮麗的工作,但卻是讓一款遊戲感覺被用心對待的關鍵。

Reddit 討論串中有幾位回歸的玩家提到他們在離開一兩年後重新回歸。「遊戲現在處於一個很好的狀態,非常有趣。」一位玩家寫道。「老實說,這款遊戲現在好多了。」另一位玩家表示同意。第三位玩家則歸功於「過去六個月來大量的、微小但品質優良的遊戲體驗改善。」

鋼彈聯名與擁擠的市場

鋼彈聯名活動的時機點也助了一臂之力。這類的合作傾向於吸引流失的玩家,並產生社群媒體的討論,讓遊戲保持曝光度。再加上 Respawn 透過透明化建立的良好聲譽,這就提供了多個理由,讓那些在 18 個月前放棄的玩家可能會重新考慮回歸。

目前的競技多人遊戲市場競爭激烈。Arc Raiders 和 Marathon 即將推出,Marvel Rivals 吸引了不少玩家,而 Counter-Strike 2 和 Rainbow Six Siege 則穩居不敗之地。《Apex Legends》能在這樣的環境中站穩腳跟,甚至有所成長,這說明了開發商的做法有了很大的轉變。

對於那些在 2024 年初至中期較為艱難的時期而流失的玩家來說,現在是一個不錯的回歸時機。想了解遊戲的最新變化,請瀏覽更多攻略,以便在重返競技場前快速掌握狀況。

Respawn 已經公布了包含第 32 賽季計畫的路線圖,因此這次的復甦並非終點。現在的問題是,該工作室能否在接下來的幾個賽季推出時保持動能,尤其是在今年晚些時候將有重磅級的新多人遊戲登場的情況下。請持續關注最新的遊戲新聞,以了解競技射擊遊戲領域的持續變動。

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April 13th 2026

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