當 Arc Raiders 上線時,Embark Studios 就已經身處關於其使用 AI 生成語音的爭議討論之中。如今,該工作室執行長已證實,部分語音已進行替換,原因很簡單:真人演員的表現確實更勝一籌。
執行長 Patrick Söderlund 近期討論了 Arc Raiders 的製作預算僅為一般 AAA 級遊戲的四分之一左右。在對談中,他直接回應了工作室在遊戲發售後的語音製作相關事宜。
Söderlund 的說法
「我們在遊戲發售後重新錄製了部分台詞,並改用真人配音,」Söderlund 解釋道。「兩者之間存在品質差異。專業的真人演員表現優於 AI,這是不爭的事實。」
他的評論標誌著與發售前立場的顯著轉變。早在去年 10 月,Embark Studios 創意長 Stefan Strandberg 還曾為工作室的 AI 使用辯護,稱文字轉語音(TTS)是一種「在某些領域擴展遊戲規模」的工具,並能處理那些「繁瑣重複」、配音員可能認為價值不高的工作。
Söderlund 發售後的言論為之前的立場增添了重要的細節。關鍵在於,Embark 從未將 AI 定位為永久性的替代方案,而執行長的最新評論則以實際行動而非空談強化了這一立場。
Embark 如何在製作中使用 AI
該工作室對 AI 語音生成的運用,主要作為製作與原型開發工具,而非為了節省最終內容成本的捷徑。Söderlund 如此描述其工作流程:
- 演員會獲得所有錄音室時間的報酬
- 針對特定用途,演員也會獲得授權其語音進行文字轉語音的費用,涵蓋如「標記系統(ping system)」語音等「對沉浸感影響較小」的台詞
- AI 在內部用於測試多種台詞變體,以決定最終錄音內容
- 工作室可以在「不進行錄音的情況下測試 15 種不同的台詞」,在邀請演員進棚前確認哪些效果最好
「這也是我們的工作方式,而非為了取代演員,」Söderlund 說道。「我們並不認為應該隨時隨地用 AI 取代人類。」

Arc Raiders 標記系統 UI
這對玩家為何重要
對於一直關注遊戲界 AI 配音爭議的玩家來說,Embark 在遊戲發售後的修正值得注意。該工作室並未堅持己見或保持沉默,而是承認了品質差距並採取了行動。
大多數玩家在討論中忽略的是,「作為製作工具的 AI」與「作為最終產品的 AI」之間的界線,正是摩擦產生的根源。根據 Söderlund 的描述,Embark 的模式將 AI 限制在原型開發階段,並在任何涉及沉浸感的環節,堅持使用真人演出作為最終版本。
工作室目前仍積極更新 Arc Raiders。近期的 Shrouded Sky 更新加入了新的敵人與天氣系統,Embark 也針對多項玩家回饋做出回應,包括修復了一個 Discord 整合的安全漏洞,該漏洞曾導致玩家私人訊息被儲存在本地端。
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常見問題 (FAQs)
Arc Raiders 在發售時是否使用了 AI 配音?
是的。Embark Studios 針對部分台詞使用了 AI 文字轉語音技術,特別是針對標記系統等對沉浸感影響較小的音訊。工作室創意長曾表示,這是為了在配音員可能認為價值不高的重複性台詞領域中,擴展遊戲規模的工具。
Embark Studios 是否已替換了 Arc Raiders 中所有的 AI 語音?
並非全部。執行長 Patrick Söderlund 證實,部分台詞在發售後已由真人演員重新錄製,理由是兩者存在明顯的品質差異。然而,工作室仍會在獲得演員同意並支付語音授權費用的前提下,將 AI 文字轉語音用於特定的非必要音訊。
Arc Raiders 的配音員是否會因使用其語音生成的 AI 台詞而獲得報酬?
是的。演員會獲得所有錄音室時間的報酬,而對於使用其語音生成的文字轉語音台詞,他們也會針對授權許可獲得額外的補償。








