「突然之間,你就像是在玩一款魂系遊戲,而你的武器變得毫無意義。」
這是 Embark Studios 的製作總監 Caio Braga 對於當初 Arc 敵方團隊在《Arc Raiders》內部遊戲測試中,因不滿精心設計的 AI 被徹底輾壓而採取行動時的描述。這場最初源於開發陣營間良性的創意碰撞,最終演變成了一場混亂且持續不斷的內部軍備競賽。
當武器團隊遇上 Arc 團隊
Braga 在 GDC 2026 的座談會《當你的 3A 遊戲不好玩時:關於《Arc Raiders》重新出發的故事》中詳細剖析了這段往事,這些細節揭示了大型遊戲開發過程中的混亂程度。
事實上,《Arc Raiders》在開發時擁有相當大的內部自主權。不同的製作組對遊戲的願景各不相同,而遊戲測試便成了這些願景相互衝突的競技場。Braga 將這些反覆發生的對抗稱為「測試戰役」。
武器團隊會將槍械手感調校得極致爽快。Raiders 可以像切奶油一樣輕鬆擊潰 Arc 敵人,物理效果四處飛濺,手感絕佳。隨後,負責 Arc AI 的團隊在觀看測試後感到備受挫折,便在下一次測試中悄悄將敵人的數值調高到荒謬的程度。
「在下一次測試中,Arc 團隊對他們在 AI 上投入的心血被武器輕易摧毀感到非常不滿,」Braga 解釋道。「於是,他們調整了 Arc 的強度,突然之間,你就像是在玩一款魂系遊戲。」
從撤離射擊遊戲到意外的 FromSoftware 風格
將其比作《Elden Ring》並非隨口說說。當 Arc AI 團隊展開「報復」時,面對擁有 Boss 級攻擊性的敵人,武器幾乎變得毫無用處。上一場測試你還在自信地清場,下一場測試你就會因為任何失誤而受到懲罰,就像拿著一把初始匕首去挑戰 Margit 一樣。
Braga 確認這並非單一事件。「我們每天都在上演這種戲碼,」他說。武器團隊與 Arc 團隊在無盡的循環中不斷升級對抗,每一場測試都成了這場完全透過遊戲平衡參數進行的冷戰中的新戰役。
令人驚訝的是,這種內部衝突在遊戲開發中並不罕見,但 Embark 內部這種頻繁的衝突,反映出《Arc Raiders》多年來願景的破碎。不同的團隊真心相信他們各自的遊戲方向,而遊戲測試則成了各陣營論證的戰場。

Raiders vs Arc in the field
混亂的開發過程最終定型
這些測試戰役只是 Embark 更大範圍身分危機的一個縮影。工作室花了數年時間爭論《Arc Raiders》究竟該是一款大逃殺、合作魂系遊戲、英雄掠奪射擊遊戲,還是其他類型的作品。一度團隊規模縮減至僅剩 25 人,發行商 Nexon 給了他們最後一次挽救專案的機會。
最終上市的版本是一款 PvPvE 撤離射擊遊戲,Arc 敵人與敵對玩家都構成了真實威脅。關鍵在於,武器手感與敵人攻擊性之間的最終平衡——也就是那些交戰團隊爭論的核心——對遊戲最終呈現的身分定位至關重要。
玩家們在遊戲上市後已經開始以有趣的方式推動這種平衡,社群甚至協調合作,以比 Embark 預期更快的速度擊敗大型 Arc 敵人。開發者們已表示正考慮提升 PvE 的挑戰性,這聽起來就像是 Arc AI 團隊終於又獲得了測試控制權。請務必查看更多內容:








