Studio Wildcard 共同創辦人 Jeremy Stieglitz 與 Jesse Rapczak 已證實,該工作室旗下命運多舛的海盜生存遊戲 Atlas 的機制,正直接影響 Ark: Survival Ascended 即將推出的 Tides of Fortune DLC。該擴充內容將於今年夏季為這款恐龍生存遊戲帶來可自訂的造船系統與模擬海洋物理效果。

從失敗的發售中汲取的教訓
Atlas 於 2018 年 12 月作為一款雄心勃勃的開放世界海盜生存遊戲推出,但隨即陷入嚴重困境。效能問題、穩定性崩潰以及懲罰性的設計決策使其淹沒在負評之中。與 Ark: Survival Evolved 不同,它始終未能重振旗鼓。
Stieglitz 公開談論了該專案的失敗之處,稱其為「不該做什麼」的負面教材。
「它對我們來說並不成功,雖然擁有瘋狂的技術與極具創意的點子,但作為遊戲循環(game loop)而言,它存在太多問題,」Stieglitz 解釋道。「Atlas 擁有令人驚豔的技術,但也提供了許多關於遊戲設計『不該做什麼』的教訓。」
根本問題在於層層堆疊的挫折感。在 Atlas 中,砍伐樹木獲得的木頭一次只能搬運一個,船隻必須一塊木板一塊木板地建造,而一次災難性的損失就可能讓玩家 50 小時的努力付諸東流。這些在紙面上聽起來引人入勝的點子,在實際執行時卻變得令人疲憊不堪。
「這些設計在理論上聽起來很有趣,但當你把它們全部結合在一起時,結果會是什麼?這會變成一款極度懲罰玩家的遊戲,只要走錯一步,你就會損失 50 小時的進度,」Stieglitz 說道。
Tides of Fortune 為 Ark 帶來了什麼
儘管該遊戲未能與玩家產生共鳴,但 Stieglitz 強調其底層技術確實令人印象深刻,特別是航海機制、水體模擬與船隻物理效果。這些系統目前正被移植到 Tides of Fortune 中。
以下是新 DLC 的內容:
- 可自訂的造船系統:包含配件、大砲以及玩家可自行建造的甲板結構
- 模擬海洋物理:具備真實的海浪、泡沫尾跡與動態水面光影
- 降低肝度:相較於 Atlas,船隻建造與替換的設計將大幅減少時間成本
- 恐龍相容性:玩家依然可以將馴服的生物帶上船
Rapczak 指出,海洋升級的影響力不僅限於 DLC 本身。「Ark 的水面一直以來都過於平坦且缺乏趣味,能擁有網路同步的模擬海洋物理效果非常酷,」他說。「這不僅是為了本次更新,也是為了模組開發者以及引擎的整體效能提升。」

船隻甲板自訂選項
Stieglitz 強調,工作室在 Atlas 上的既有經驗使得這項技術目標得以實現。「我們知道如何運作水體系統。我們知道如何處理物理系統與網路系統來達成這些效果,」他說。「這建立在我們從 Atlas 獲得的機制專業知識之上,我們希望能將其提煉成比 Atlas 更親民的形式。」
關鍵的差異在於易用性。Tides of Fortune 版本移除了定義 Atlas 的殘酷進度循環,同時保留了真正有效的核心部分。失去船隻將不再意味著一切歸零。
Atlas 的遺產
Atlas 的舞台是一個由多個伺服器拼接而成的龐大網路海洋世界,允許玩家在伺服器間航行、收集資源並與對手戰鬥。其野心是真實的,但執行結果卻創造了一款積極懲罰玩家嘗試與錯誤的遊戲。
與其將 Tides of Fortune 視為 Atlas 的續作,不如將其視為對其最強大概念的精準萃取,並透過 Studio Wildcard 對 Ark 玩家真實需求的理解進行了改良。
攻略提示:如果 Atlas 在 2018 年讓你感到卻步,那麼這款 DLC 非常值得關注。工作室明確表示,其設計初衷就是為了避免當初毀掉原作的那些陷阱。
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常見問題 (FAQs)
Ark: Survival Ascended 的 Tides of Fortune DLC 是什麼?
Tides of Fortune 是 Ark: Survival Ascended 即將推出的 DLC,引入了海盜船建造與模擬海洋物理系統。玩家將能夠製作可自訂的船隻、安裝大砲、在甲板上建造結構,並在物理驅動的海洋中航行,同時還能帶著馴服的恐龍一同冒險。
為什麼新的 Ark DLC 會提到 Atlas?
開發這兩款遊戲的 Studio Wildcard 在 2018 年開發 Atlas 時,在海洋物理、水體模擬與船隻網路系統方面累積了深厚的專業知識。團隊決定不浪費這些技術成果,而是將其以更友善的形式應用於 Ark: Survival Ascended 中。
Tides of Fortune 會像 Atlas 一樣具有懲罰性嗎?
不會。Studio Wildcard 已明確表示,在 Tides of Fortune 中製作與替換船隻的勞力成本將遠低於 Atlas。目標是在保留令人滿足的航海與船隻自訂體驗的同時,移除定義原作的那種殘酷的進度損失機制。








