Gryphline 的 gacha 角色扮演遊戲《Arknights: Endfield》在推出首月於手機平台吸金逾 4600 萬美元。根據 AppMagic 的估計,其中大部分收益來自 iOS 玩家,他們貢獻了 2830 萬美元,佔手機總收入的 61%,而 Google Play 則貢獻了剩餘的 1770 萬美元。該遊戲於 1 月 22 日在全球手機平台、PC 和 PlayStation 5 上推出,這意味著若計入其他平台和官方網店的收益,總收入可能更高。部分收益也在 1 月 21 日被記錄到,顯示部分西方玩家已獲得早期存取權。
日本與中國玩家消費強勁
亞洲仍然是《Arknights: Endfield》玩家消費的主要地區。日本佔全球手機收入的 39%,而中國則貢獻了 28%。在推出後兩週內,日本的收入佔比有所增加,而中國的佔比則有所下降。美國位居第三,佔玩家總消費的 10%。這些數據與 gacha 市場的趨勢一致,亞洲地區持續展現強勁的參與度和更高的遊戲內購買力。
首週表現與早期消費趨勢
遊戲推出首週,在手機平台上的總收入為 250 萬美元,但首個主要的消費高峰出現在 1 月 23 日,即正式發布隔天,全球玩家消費了 420 萬美元。在此激增之後,收入連續近兩週穩步下降。直到 2 月 7 日,隨著首個新角色卡池的推出,收入趨勢才有所改變,並帶來了玩家消費的顯著增加。
吉爾貝塔卡池的影響
2 月 7 日推出的卡池引入了吉爾貝塔,一位被玩家視為極具價值的六星自然屬性輔助幹員。在《Arknights: Endfield》中,六星角色的抽取機率低於 1%,玩家在 80 次抽取後可保底獲得一名六星幹員,但若要獲得當期卡池的特定幹員,則需要 120 次抽取。這種機制鼓勵玩家為了獲得新單位而進行更高的消費。在 2 月 7 日當天,每日消費從 110 萬美元躍升至 240 萬美元,增幅達 107%。這種增長持續了三天,隨後恢復到卡池推出前的水平,反映了 gacha 遊戲中常見的短期消費高峰。類似的模式也在《原神》、《戀與深空》和《鳴潮》等遊戲中觀察到。預計 2 月 24 日推出的下一期卡池,將會是角色伊馮娜,預計也會產生類似的短期消費增長。
版本更新與營運活動
吉爾貝塔卡池的推出標誌著《Arknights: Endfield》1.0 版本進入「第二階段」,引入了限時活動、戰術演練和武器卡池。「第三階段」預計於 2 月 24 日開始,並將引導玩家進入 3 月份的 1.1 版本。遊戲最初推出時,曾因 PayPal 錯誤而出現問題,導致部分玩家在多種貨幣下被錯誤地收取了其他用戶的購買費用。Gryphline 在調查問題期間暫時停用了 PayPal 付款功能。
《Arknights: Endfield》的營收展望
《Arknights: Endfield》的首月表現顯示,透過 gacha 機制實現了穩定的玩家參與度和營收。限時卡池、高價值的六星角色以及地區消費模式的結合,預示著短期營收高峰將持續伴隨新內容的推出。預計未來的更新和卡池將遵循此模式,維持玩家群體的興趣和消費。
來源:PocketGamer
請務必查看我們關於 2026 年必玩遊戲的文章:
常見問題 (FAQ)
《Arknights: Endfield》在手機上推出的首月賺了多少錢?
該遊戲總共賺取了 4600 萬美元,其中 iOS 玩家貢獻了 2830 萬美元,Google Play 玩家貢獻了 1770 萬美元。
哪些國家對遊戲營收貢獻最大?
日本以 39% 的全球手機消費額領先,其次是中國的 28% 和美國的 10%。
遊戲於何時推出?
《Arknights: Endfield》於 2026 年 1 月 22 日在全球手機、PC 和 PlayStation 5 上推出。
2 月 7 日消費激增的原因是什麼?
此次增長是由首個新角色卡池的推出所觸發,該卡池以六星單位吉爾貝塔為特色,鼓勵了更高的遊戲內消費。
推出時是否有任何問題?
是的,PayPal 錯誤導致部分玩家被錯誤地收取了其他用戶的購買費用,因此 Gryphline 暫時停用了 PayPal 付款。
下一個主要卡池預計何時推出?
預計 2 月 24 日將推出角色伊馮娜的下一個卡池,預計將再次引發短期的消費高峰。
《Arknights: Endfield》支援哪些平台?
該遊戲可在 iOS、Android (Google Play)、PC、PlayStation 5 上遊玩,也可透過官方網店取得。







