Gryphline 旗下的轉蛋 RPG 遊戲 Arknights: Endfield 在首月從手遊玩家手中斬獲了 $46 Million 的營收。其中 iOS 平台貢獻了 $28.3 Million (61%) 的絕大部分營收,而 Android 平台則透過 Google Play 帶來了 $17.7 Million。該遊戲於 1 月 22 日在全球正式上線,涵蓋手機、PC 及 PlayStation 5 平台,因此若計入這些平台以及官方網頁商店的數據,實際總營收將會更高。部分早期營收出現在 1 月 21 日,這很可能是來自於在正式發布窗口前搶先進入遊戲的西方玩家。
日本與中國市場為主要消費動力
亞洲市場在 Endfield 的玩家消費中佔據主導地位。日本貢獻了全球手遊營收的 39%,中國則佔 28%。在遊戲上線後的兩週內,日本的營收佔比持續攀升,而中國則略有下降。美國以 10% 的佔比位居第三。這些數據與更廣泛的轉蛋遊戲市場趨勢一致,即亞洲玩家的消費力與黏著度始終高於其他地區。
上線首週高峰與首次消費激增
手遊上線首日營收達 $2.5 Million,但真正的爆發點出現在正式發布後的次日(1 月 23 日),當日玩家消費額達到 $4.2 Million。隨後營收持續下滑近兩週,直到 2 月 7 日,首個新角色卡池推出後扭轉了頹勢,帶動營收再次回升。
Gilberta 卡池改變營收曲線
2 月 7 日推出的卡池實裝了六星自然屬性輔助角色 Gilberta,玩家隨即將其評定為高價值角色。在 Endfield 中,六星角色的抽取機率低於 1%,並設有保底機制,玩家在 80 抽後可保底獲得任意六星角色,120 抽則必得當期 UP 角色。這種機制促使玩家為了獲取新角色而進行消費。2 月 7 日當日,日營收從 $1.1 Million 躍升至 $2.4 Million,漲幅達 107%。這波漲勢持續了三天後回落至卡池開啟前的水平,這與其他轉蛋遊戲如 Genshin Impact、Love and Deepspace 以及 Wuthering Waves 中常見的短期營收高峰現象相符。下一個卡池將於 2 月 24 日推出 Yvonne,預計也將遵循相同的模式。
版本更新與營運排程
Gilberta 的卡池開啟了 1.0 版本的「第二階段」,新增了限時活動、戰鬥演習以及武器卡池。「第三階段」將於 2 月 24 日開始,並銜接 3 月份的 1.1 版本。遊戲上線初期曾遭遇亂流,當時因 PayPal 錯誤導致部分玩家在進行跨幣種交易時,被誤扣了其他人的消費款項。Gryphline 已暫時停用 PayPal 功能以進行修復。
首月數據帶來的啟示
Endfield 的首月表現顯示其透過轉蛋系統維持了穩定的玩家黏著度與變現能力。限時卡池、高價值六星角色以及亞洲地區強勁的消費力,預示著未來每次新內容發布時,營收都將出現短期高峰。後續的更新與角色發布預計將延續此節奏,持續提升玩家的參與度與消費意願。
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常見問題 (FAQs)
Arknights: Endfield 手遊首月營收多少?
該遊戲手遊總營收為 $46 Million,其中 iOS 為 $28.3 Million,Google Play 為 $17.7 Million。
哪些國家在遊戲中消費最高?
日本以 39% 的全球手遊營收佔比領先,中國以 28% 緊隨其後,美國則以 10% 位居第三。
遊戲何時上線?
Arknights: Endfield 於 2026 年 1 月 22 日在全球手機、PC 及 PlayStation 5 平台正式上線。
是什麼導致了 2 月 7 日的消費激增?
首個實裝六星角色 Gilberta 的卡池帶動了消費增長,促使玩家為了抽取這名高價值輔助角色而投入更多資源。
上線時是否有出現問題?
是的。PayPal 的錯誤導致部分玩家被誤扣他人消費款項,這迫使 Gryphline 暫時關閉了 PayPal 支付功能。
下一個大型卡池何時推出?
下一個實裝 Yvonne 的卡池將於 2026 年 2 月 24 日推出,預計將再次引發短期的消費高峰。
Arknights: Endfield 支援哪些平台?
您可以在 iOS、Android (Google Play)、PC、PlayStation 5 以及透過官方網頁商店進行遊玩。







