一個機器人偵探,手持氣動鑽頭,朝著一台龐大的機器猛衝。這就是觀看 Artificial Detective 揭露預告片後,會讓你印象深刻的畫面,老實說,這比預告片中展示的任何其他內容都更能說明這款遊戲。
該遊戲在 Xbox Partner Preview 活動上首次亮相,Artificial Detective 是 VIVIX Inc. 的首個專案,該工作室由來自 Dead Space、Control 和 Call of Duty: Modern Warfare 2 的資深人士組成。這是一個值得關注的資歷。
一個沒有人類的世界,一個充滿疑問的機器人
故事背景引人入勝。你將扮演一名合成偵探,在一個人類已消失的未來裝飾藝術大都會中。現在機器人掌管著這座城市,一種奇怪的奈米技術疾病感染了當地野生動物。你的任務是找出發生了什麼事。想像一下 Fallout 的後人類氛圍,透過黑色電影的濾鏡呈現,只是這次你是機器人。
揭露預告片大量使用了預渲染畫面,但其中穿插的實際遊戲片段表明,Artificial Detective 正在發展成為一款第三人稱動作冒險遊戲。戰鬥、探索和輕度解謎似乎都在其中。鑽頭的場景是最引人注目的時刻,它預示著 VIVIX 並不打算提供一個緩慢的懸疑體驗。
Steam 頁面實際告訴我們什麼
以下是遊戲結構的概要:遊戲的 Steam 頁面描述了一個分為 10 個區域的城市,可以透過飛行電車穿越。這並非完全開放世界,但顯然也不是線性走廊式的體驗。
沙盒遭遇戰聽起來特別有趣。玩家顯然可以透過射擊、潛行或將環境本身變成武器來應對情況。最後一個細節是沉浸式模擬遊戲粉絲會立即識別出的語言。VIVIX 是否會完全致力於這種設計理念,還是僅僅將其作為調味劑,仍有待觀察。
探索被描述為「夥伴驅動」,一個小孩和一隻機器狗會陪伴玩家。如果這種夥伴動態具有任何機械深度,它可能會讓 Artificial Detective 脫穎而出,成為一款超越標準動作冒險的遊戲。
危險
揭露預告片主要是預渲染的電影畫面。展示的遊戲系統有限,因此在更多實際遊玩畫面出現之前,請將 Steam 頁面上的描述視為目標。
沒人能確切回答的偵探遊戲問題
關鍵在於遊戲本身的名稱。Artificial Detective 建立了一個特定的期望,而揭露預告片並沒有太多地證實遊戲是否能實現這一點。在所展示的內容中,沒有明顯的調查機制、推理解謎系統或案件板式的時刻。遊戲的結構聽起來更像是 God of War (2018) 而不是 Disco Elysium:技術上是非線性的,但實際上很可能是由故事引導的。
這並非不可接受。擁有強大前提的華麗第三人稱動作冒險遊戲目前非常罕見,而裝飾藝術美學結合機器人調查失蹤人類的設定具有真正的潛力。該團隊在 Dead Space 和 Control 中的背景表明,他們知道如何營造氛圍和戰鬥手感。
大多數玩家在觀看揭露預告片時會忽略的是,最終遊戲與早期畫面可能有多大的不同。VIVIX 有時間。發售窗口列為 TBA 2027,這意味著他們有足夠的時間來開發遊戲名稱所暗示的任何偵探機制。
如需了解迄今為止已確認內容的完整細節,Game8 對 Artificial Detective 的報導對已宣布的平台和設定細節進行了紮實的總結。Artificial Detective 的目標平台是 PC、Xbox Series X/S 和 PlayStation。
僅憑鑽頭攻擊就足以讓 VIVIX 進入觀察名單。遊戲的偵探部分是否能與動作部分相匹配,是直到 2027 年臨近時才能回答的問題。請務必查看更多內容:







