Avowed,由 Obsidian Entertainment 開發,並於 2025 年 2 月發售,在 RPG 的戀愛系統上採取了非傳統的處理方式。雖然該工作室以偶爾包含戀愛元素的遊戲聞名,但本作的重點在於情感發展,而非調情或由玩家主導的機制。遊戲總監 Carrie Patel 在早期接受 IGN 採訪時解釋說,團隊希望遊戲中的關係感覺自然,並與角色弧線相連結,而不是依賴典型的戀愛系統。這種方法確保了浪漫時刻能自然地從敘事中湧現,而不是被建構成為一種遊戲機制。
與許多西方 RPG 不同,後者通常會有多位可攻略的夥伴、分支對話選項和好感度計量器,Avowed 呈現的是一段細膩的單一戀愛關係。這段關係圍繞著擁有複雜過去的夥伴 Kai 展開,他的故事情節探討了失落、悲傷和個人成長。遊戲中的戀愛並非關乎吸引力或調情,而是關於幫助 Kai 處理未解決的情緒並向前邁進。參與他敘事的玩家將會逐漸解鎖一個寧靜的浪漫時刻,反映出兩個角色的情感旅程。

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西方 RPG 中的戀愛:簡要概述
西方 RPG 長久以來都包含戀愛機制,BioWare 在 Baldur’s Gate II: Shadows of Amn 中開創了這種模式,並在後來的 Mass Effect 和 Dragon Age 系列中加以完善。這些遊戲建立了一種模式,玩家可以追求與各種夥伴的關係,這些關係通常透過指標或任務來追蹤。這種方法讓玩家能夠自由地將戀愛作為一種遊戲元素來探索,在任務之間增添輕鬆或戲劇性的時刻。然而,評論家指出,這些系統有時會將關係變成一種檢查清單,優先考慮機制上的參與而非敘事深度。即使成功,這類機制也常常強調玩家的選擇,而非真正以角色為中心的敘事。
其他工作室也跟隨了這種模式,例如 Cyberpunk 2077 和 Baldur's Gate 3 等遊戲都融入了戀愛系統,其中好感度評級和對話選項決定了結局。雖然這些方法可以創造有趣的互動,但它們很少像 Avowed 那樣與情感弧線產生連結。
Kai 的故事與情感發展
在 Avowed 中,玩家扮演一位來自 Aedyran 帝國的特使,被派往 Living Lands 調查一種名為 Dreamscourge 的瘟疫。主角會招募四位夥伴,但一次最多只能有兩位同行。Kai 是遇到的第一位主要夥伴,也是遊戲戀愛敘事中的核心人物。Kai 由 Brandon Keener 配音,他是一位 aumauan 傭兵,有著一段坎坷的過去,包括從 Rauatai 海軍逃兵以及與他傭兵小隊已故領袖 Tama 的複雜關係。
戀愛元素隨著玩家幫助 Kai 面對他的情感包袱而發展。透過營火談話和劇情任務,他逐漸敞開心扉談論 Tama 以及他無法承受失落的能力。引導 Kai 完成這個過程的玩家將會解鎖一個對彼此情感的寧靜認可。這種互動非常細膩,沒有電影般的過場動畫、性愛場景或戲劇性的姿態。取而代之的是,這個時刻與 Kai 的成長息息相關,強調他現在已經能夠在處理過去的創傷後建立有意義的連結。
設計中的細膩與整合
Avowed 刻意迴避了傳統的戀愛機制,例如標記為「調情」的對話樹或數值化的好感度系統。根據 Patel 的說法,這使得戀愛感覺自然且出乎意料,僅在玩家以符合故事的方式與角色互動時才會出現。透過移除機制上的獎勵,遊戲將戀愛結局與敘事投入連結,而非策略性的遊戲玩法,創造了一種不同的玩家體驗。尾聲強化了這種方法,簡要提及 Kai 與特使找到了新的愛情機會,這反映了他個人旅程的圓滿,而不是玩家行動的任意獎勵。
這個設計選擇凸顯了 RPG 敘事的一個轉變。與將戀愛視為可選的支線活動不同,Avowed 將其定位為加深角色發展的敘事工具。雖然遊戲只提供了一條戀愛線,但其影響力因其融入主線故事和對情感真實性的關注而得到提升。
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常見問題 (FAQ)
Avowed 有傳統的戀愛系統嗎?
沒有。遊戲不包含多個戀愛選項、好感度計量器或明確的戀愛機制。戀愛是透過故事自然產生的,特別是與角色 Kai。
在 Avowed 中玩家可以與誰發展戀愛關係?
Kai 是 Avowed 中唯一有戀愛選項的角色。這段關係與他的個人成長和過去的創傷有關,而不是傳統的調情系統。
戀愛中有性愛場景或露骨內容嗎?
沒有。戀愛是細膩的,側重於情感連結。遊戲包含對話和尾聲提及,但沒有露骨的場景。
戀愛如何影響遊戲玩法?
在 Avowed 中,戀愛不會提供遊戲上的好處。它作為一種敘事元素,強調角色發展和情感解決。
玩家的選擇會影響戀愛嗎?
是的,在某種程度上。參與 Kai 的故事情節並做出支持他個人成長的選擇,可以讓戀愛選項在遊戲結束時出現。然而,沒有機制上的指標來追蹤這個進度。
為什麼 Obsidian 會選擇這種戀愛處理方式?
該工作室旨在創造真實且與故事連結的關係,而不是可選的系統或機制獎勵。這種方法讓戀愛能夠自然地從角色發展中產生,而不是玩家的策略。








