Donkey Kong Bananza | Nintendo Switch 2 ...

Bananza 成功帶動 DK 製作人對更多 3D 遊戲的期望

任天堂製作人 Kenta Motokura 雖無法確認下一款 3D 咚咚孔猴遊戲,但表示 Bananza 的熱烈迴響有助於他爭取該角色未來發展的機會。

Eliza Crichton-Stuart

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Donkey Kong Bananza | Nintendo Switch 2 ...

「能夠再次看到玩家們因為唐老鴨(Donkey Kong)這個角色而感到開心,這有助於我傳達這個角色的潛力。」這是《Donkey Kong Bananza》的製作人本倉健太(Kenta Motokura)在接受 Game Informer 採訪時所說的話。雖然這並不是對任何事情的確認,但對於 DK 的粉絲來說,這大概是目前最令人鼓舞的消息了。

事情是這樣的:唐老鴨(Donkey Kong) 在他現代的遊戲生涯中,大部分時間都困在 2D 橫向捲軸的模式裡。即使是像《Donkey Kong Country: Tropical Freeze》這樣備受喜愛的作品,它曾是 DK 系列近十多年來的最後一款主要遊戲,也始終維持著經典平台跳躍遊戲的風格。而《Bananza》改變了這一切,讓 DK 在很長、很長的時間裡,首次進入了一個完全可破壞的 3D 世界。顯然,這次的迴響在內部意義重大。

本倉健太的實際說法(與未說出口的)

本倉健太非常謹慎,沒有透露任天堂的任何計劃。當被直接問及未來 3D 的唐老鴨遊戲時,他拒絕深入探討「未來計劃的任何具體細節」。這是任天堂經典的模糊回答。但他在周圍提供的背景資訊卻很有說明性。

在接受 Game Informer 採訪時,他將DK瑪利歐(Mario)描述為任天堂基本上會借用來構建軟體的角色,而不是從創意角度上完全擁有。這是一種令人驚訝的謙遜的思考方式。他補充說,看到玩家們再次真正享受唐老鴨的樂趣,讓他「感到寬慰」,並且在公司內部為這個角色的未來爭取支持時,這給了他一些具體的籌碼。

這不是無關緊要的。這是一位製作人表示,玩家的迴響在任天堂內部是極具價值的武器。

十一年的等待是漫長的

要理解《Bananza》的迴響為何如此重要,你必須體會到這個間隔有多麼漫長。根據 Donkey Kong Wiki 的記載,《Donkey Kong Country: Tropical Freeze》不僅是《Country》系列的最後一作,它也是唐老鴨系列(Donkey Kong)在超過 11 年裡,最後一款主要遊戲。這在遊戲界來說,簡直是永恆。

對於像 DK 這樣標誌性的角色來說,這種沉寂令人費解。《Tropical Freeze》確實非常出色,但這個系列卻銷聲匿跡,而瑪利歐(Mario)則推出了《Odyssey》,薩爾達(Zelda)則推出了《Breath of the Wild》和《Tears of the Kingdom》,甚至連密特羅(Metroid)也迎來了回歸。DK 的粉絲們很有耐心。《Bananza》就是他們的獎勵。

玩家的迴響為何能改變內部對話

這部分從幕後角度來看確實很有趣。本倉健太不僅僅是說《Bananza》表現出色。他說這給了他一個工具。當你在像任天堂這樣的公司內部推銷新項目時,有證據表明玩家渴望以新形式體驗一個角色,這確實非常有說服力。

《Bananza》證明了玩家們希望在一個宏大、雄心勃勃的 3D 空間中看到唐老鴨(Donkey Kong)。這是一個本倉健太可以指出的數據點。它將對話從「我們認為這可能會奏效」轉變為「我們知道玩家對此做出了迴響」。

Pauline joins DK's adventure

Pauline joins DK's adventure

DK 未來的宏大圖景

這一切都不是一個綠燈。任天堂尚未宣布任何消息,本倉健太也刻意保持了謹慎的期望。但從字裡行間來看,情況比《Bananza》發售前更有希望。

關鍵在於,《Bananza》不僅僅是一款成功的遊戲,它更是一個成功的概念驗證。它向任天堂和整個遊戲產業展示了,唐老鴨(Donkey Kong)可以扛起一款主要的 3D 平台跳躍遊戲,並展現出它的個性。當像本倉健太這樣的人試圖爭取這個角色在該領域的持續發展時,這一點非常重要。

這是否會轉化為續作,仍然是個未知數。但對於那些花了十多年時間看著他們最喜歡的猿猴坐在場邊的 DK 粉絲來說,他的製作人正在談論「傳達潛力」,這確實是一個好兆頭。

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March 31st 2026

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