PICOMY 即將推出的多人連線遊戲《Bandit Trap 搶先預覽》,以結構化的三對一遊戲模式呈現,不依賴浮誇的特效或過度的噱頭。在透過 Discord 舉辦的實際體驗預覽會中,該遊戲清晰地展現了對競技平衡、物理驅動陷阱和穩定進度的重視,提供了一種有條不紊的遊戲方式,同時仍能帶來無法預測的對局流程。
塑造每場對局的策略性角色
《Bandit Trap》的對局始於一個簡單的選擇:扮演三名尋找寶藏的盜賊之一,或是扮演防守家園的陷阱師。盜賊們會組建他們的裝備,包括重生點、掃描工具和增益效果。掃描器種類繁多,從遙控無人機到能同時偵測多件家具的裝置,而增益效果則提供實用優勢,例如暫時的陷阱抵抗力或替代的移動選項。
陷阱師在每場對局開始時都有一個簡短的設置階段,在此期間他們可以鎖定門、佈置移動裝置,並透過房屋周圍的專用塔樓準備陷阱。這些塔樓讓陷阱師能夠為選定的家具分配爆炸物、元素危害和物理擊退裝置。結果就是,在盜賊們甚至抵達之前,房屋就能被重塑成一個防禦陣地。
物理學如何影響遊戲流程
《Bandit Trap》最強大的特色來自於其物理驅動的互動。陷阱能將玩家炸飛到房間的另一端,凍結或點燃目標,甚至在某些情況下,由於房屋的開放式天花板結構,將他們推入地圖的完全不同區域。在預覽會期間,陷阱的衝擊不斷改變對局的節奏,盜賊們被炸飛到危險區域,甚至被炸出房屋。
盜賊們在受到幾次攻擊後可能會被擊倒,需要隊友來復活他們。這造成了持續的壓力,要求玩家快速移動並掃描尋找寶藏。陷阱師透過造成累積傷害來獲得進度,鼓勵積極進攻,而不是僅僅依賴靜態防禦。
雙方的積極參與
沒有任何一方的角色允許被動策略。陷阱師不能無限期地待在塔樓裡,因為盜賊們最終會超出範圍。直接穿越是必要的,雖然艙口和滾動可以幫助陷阱師重新定位,但這也創造了盜賊們能夠施加暈眩並擾亂其佈置的機會。陷阱師還可以手動觸發陷阱或附身於家具以增加其影響力,從而實現能夠改變勢頭的突然反擊。
對盜賊們來說,重點在於不斷評估。房間可能看起來很有希望,但實際上已經被清空了寶藏,而且在一個地方花費太多時間通常會受到精心佈置的陷阱的懲罰。對局變成了掃描、移動和快速反應的穩定交換,雙方都適應不斷變化的情況。
鼓勵實驗的進度系統
《Bandit Trap》包含一個進度系統,每次對局後都會獎勵玩家經驗值。升級會解鎖額外的陷阱、增益效果和工具,擴大了盜賊和陷阱師雙方的潛在策略數量。初步印象表明,該遊戲旨在透過漸進式升級而非突然的強度提升來支持長期參與。
即使在有限的預覽會期間,各種陷阱組合和玩家工具也顯示出多樣化對局結果的潛力。因此,《Bandit Trap》在更廣泛的多人遊戲領域中定位為一個競爭者,提供了一種能夠與其他線上甚至 web3 相關遊戲清晰融合的模式,而無需直接迎合它們的趨勢。
《Bandit Trap》預計將很快在Epic Games Store 上推出。
常見問題 (FAQ)
什麼是《Bandit Trap》?
《Bandit Trap》是一款 3 對 1 的線上多人遊戲,三名盜賊試圖從一個由一名陷阱師防守的家中竊取寶藏。
是誰在開發《Bandit Trap》?
該遊戲由 PICOMY 開發。
對局是如何進行的?
盜賊們使用工具和掃描器尋找十件寶藏,而陷阱師則設置陷阱並試圖造成足夠的累積傷害來阻止他們。
《Bandit Trap》有進度系統嗎?
是的。玩家在對局後獲得經驗值,解鎖雙方的新陷阱、工具和增益效果。
《Bandit Trap》與 web3 遊戲有關聯嗎?
沒有,儘管它在 web3 遊戲存在的市場中發布,《Bandit Trap》並非 web3 遊戲。
《Bandit Trap》將在哪裡提供?
計劃在 Epic Games Store 上推出。
遊戲是否支援不同的遊玩風格?
是的。裝備、陷阱組合、增益效果和基於物理的互動為盜賊和陷阱師創造了多樣化的策略。




