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《Black Flag Resynced》戰鬥難度超越原作

Ubisoft 確認《Assassin's Creed Black Flag Resynced》將重塑戰鬥系統,加入適應性敵人與懲罰重複性玩法的機制。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 May 6, 2026

Assassin's Creed® Black Flag (Limited ...
Ubisoft 正在悄悄地打造比重製版更宏大的內容。《刺客教條 4:黑旗 重製版》(Assassin's Creed IV: Black Flag Resynced),據傳將於 7 月 9 日推出,並有完整的發表會即將登場,其首個重要的遊戲深度解析已公開,而戰鬥的變革是其中的重點。 創意總監 **Paul Fu**,一位參與過初代《黑旗》的資深人士,詳細介紹了 Ubisoft 的重建內容及其原因。簡而言之:如果你打算像 2013 年那樣,透過不斷按鍵來通關《Resynced》,敵人會對此做出反應。

會學習玩家習慣的敵人

《Resynced》戰鬥中最大的轉變是敵人的適應性行為。過度依賴格擋,敵人將開始使用無法格擋的「無法阻擋攻擊」(Unstoppable Attacks)。連按踢擊,敵人將開始閃避。該系統旨在懲罰那些找到一種有效方法後就重複使用,直到遊戲結束的玩家。 「關鍵在於在攻防之間切換,」Fu 在 Ubisoft 的深度解析中解釋道。「變化你的連擊有幫助。在你的攻擊連擊結束時,輪流使用踢擊、掃擊、繩鏢、手槍和重擊來迷惑敵人。」 重點是:這與初代《黑旗》的戰鬥方式有顯著的區別,初代《黑旗》最重視的是耐心和穩固的格擋時機。《Resynced》要求玩家更像海盜一樣思考,而不是像格鬥遊戲角色那樣等待出手機會。
危險
像「壯漢」(Brute)、「隊長」(Captain)以及新的「爆破手」(Demolitionist)等進階敵人原型,在他們防禦啟動時會阻止連鎖處決。你需要先用火槍射擊來打破他們的防禦,然後才能進行連鎖攻擊,這是 Ubisoft 表示直接受到初代遊戲粉絲製作的戰鬥影片啟發的機制。

處決系統是核心

《Resynced》的戰鬥圍繞著觸發處決(takedowns)展開,這是敵人變得容易受到終結技攻擊的特定狀態。有四種主要方式可以達成:
  • 袖劍處決(Hidden Blade Takedown): 透過重複攻擊打破敵人防禦
  • 完美格擋處決(Perfect Parry Takedown): 根據 **Edward** 的劍,最多可連鎖到四個附近的敵人
  • 牆壁處決(Wall Takedown): 將敵人踢向牆壁以進行致命終結
  • 地面處決(Ground Takedown): 用爆炸或掃擊將敵人擊倒,然後將其終結
環境在此過程中不斷發揮作用。狹窄的走廊有利於連鎖處決。懸崖邊緣可以進行致命踢擊。火藥桶可以擊倒敵人以進行地面終結。Fu 直言不諱地說:「我們希望每個戰鬥情境都感覺不同,而無需引入 RPG 屬性。」 兩個新招式完善了 **Edward** 的裝備。閃避攻擊(Dodge Attack)在精準時機下會造成額外傷害,作為完美閃避的獎勵。重擊(Heavy Attack),透過按住攻擊按鈕來施展,會造成遊戲中最高的傷害,但在擊中前需要一個蓄力過程。其效果也會根據 **Edward** 攜帶的武器而變化:劍刃的重擊(Rapier Heavy Strikes)可以穿透敵人,彎刀的揮擊(Cutlass swings)可以擊中廣泛範圍內的複數目標,而劍槍(Pistol-Sword)則發射兩發子彈,可以分配給兩個敵人,或集中攻擊一個。

繩鏢現在的實際作用

繩鏢(Rope Dart)回歸了,而且 **Edward** 可以更早獲得它。在初代《黑旗》中,它被鎖定在第 11 序列。而《Resynced》在第 3 序列就將其交給玩家,這改變了早期戰鬥的整個流程。 實際上,繩鏢可以將敵人拉近以進行連擊,直接執行掃擊並進入地面處決,並作為遠程反擊。對於防禦力高的進階敵人原型,當格擋時機稀少時,它是少數能創造機會的工具之一。 標誌性的 **槍術(Gun Kata)** 也回歸了,讓 **Edward** 在玩家推進到遊戲足夠的進度後,能夠快速連續消滅多個附近的敵人。

這對重返加勒比海的玩家意味著什麼

對於任何玩過初代《黑旗》並記得以反擊為主的戰鬥節奏的玩家來說,《Resynced》將會感覺明顯不同。整個系統已經使用為《刺客教條:代號 藍月》(Assassin's Creed Shadows)開發的 Anvil 引擎技術進行了重建,而敵人的適應性 AI 是 Ubisoft 不僅僅是清理紋理的最明顯跡象。 關鍵在於 Ubisoft 將《Resynced》定位為一款動作冒險遊戲,其戰鬥設計也反映了這一點。每一個招式都有其優勢、劣勢和作用。這比初代遊戲更為深思熟慮的設計理念。 Ubisoft 已確認將會進行一次關於海戰玩法的後續深度解析。更多關於這次重製版更廣泛的歷史,可以回顧那些最初暗示該專案的關於 Ubisoft 上傳新音樂曲目的報導。在預計的七月發表會之前,請關注遊戲新聞,以獲取更多細節。
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營運總監

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