Ubisoft 正在悄悄地打造比重製版更宏大的內容。《刺客教條 4:黑旗 重製版》(Assassin's Creed IV: Black Flag Resynced),據傳將於 7 月 9 日推出,並有完整的發表會即將登場,其首個重要的遊戲深度解析已公開,而戰鬥的變革是其中的重點。
創意總監 **Paul Fu**,一位參與過初代《黑旗》的資深人士,詳細介紹了 Ubisoft 的重建內容及其原因。簡而言之:如果你打算像 2013 年那樣,透過不斷按鍵來通關《Resynced》,敵人會對此做出反應。
會學習玩家習慣的敵人
《Resynced》戰鬥中最大的轉變是敵人的適應性行為。過度依賴格擋,敵人將開始使用無法格擋的「無法阻擋攻擊」(Unstoppable Attacks)。連按踢擊,敵人將開始閃避。該系統旨在懲罰那些找到一種有效方法後就重複使用,直到遊戲結束的玩家。 「關鍵在於在攻防之間切換,」Fu 在 Ubisoft 的深度解析中解釋道。「變化你的連擊有幫助。在你的攻擊連擊結束時,輪流使用踢擊、掃擊、繩鏢、手槍和重擊來迷惑敵人。」 重點是:這與初代《黑旗》的戰鬥方式有顯著的區別,初代《黑旗》最重視的是耐心和穩固的格擋時機。《Resynced》要求玩家更像海盜一樣思考,而不是像格鬥遊戲角色那樣等待出手機會。危險
像「壯漢」(Brute)、「隊長」(Captain)以及新的「爆破手」(Demolitionist)等進階敵人原型,在他們防禦啟動時會阻止連鎖處決。你需要先用火槍射擊來打破他們的防禦,然後才能進行連鎖攻擊,這是 Ubisoft 表示直接受到初代遊戲粉絲製作的戰鬥影片啟發的機制。
處決系統是核心
《Resynced》的戰鬥圍繞著觸發處決(takedowns)展開,這是敵人變得容易受到終結技攻擊的特定狀態。有四種主要方式可以達成:- 袖劍處決(Hidden Blade Takedown): 透過重複攻擊打破敵人防禦
- 完美格擋處決(Perfect Parry Takedown): 根據 **Edward** 的劍,最多可連鎖到四個附近的敵人
- 牆壁處決(Wall Takedown): 將敵人踢向牆壁以進行致命終結
- 地面處決(Ground Takedown): 用爆炸或掃擊將敵人擊倒,然後將其終結







