Book of Travels – Review - Geek to Geek ...

《Book of Travels》MMO 停運,轉型為 5 美元單人 RPG

開發商 Might and Delight 將於 7 月 31 日關閉《Book of Travels》伺服器,將這款冥想式 MMO 轉變為一款支援完整模組的 4.99 美元單人 RPG。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Apr 16, 2026

Book of Travels – Review - Geek to Geek ...

Might and Delight 將於 7 月 31 日關閉《Book of Travels》的伺服器,但該工作室正在做大多數即將倒閉的服務型遊戲從未做過的事:賦予遊戲第二次生命,而不是就此結束。

這款小型 MMO 於 2021 年在 Steam 上推出搶先體驗版,現將轉型為一款單人 RPG,售價為 4.99 美元,較之前的 29.99 美元有所下降。Might and Delight 在遊戲最後的 Steam 公告中證實了這一變動,團隊還詳細說明了多年來導致多人遊戲基礎架構難以為繼的開發困境。

《Book of Travels》的獨特之處

《Book of Travels》從未試圖成為《魔獸世界》。該遊戲極力追求一種冥想、開放式的體驗,開發者將其比作《動物森友會》或《風之旅人》。玩家探索一個手繪世界,這個世界看起來就像一幅移動的畫作,他們可以釣魚、交易,並在一個按照自身內部時間表運行的世界中漫遊。

最不尋常的設計選擇是什麼?沒有文字聊天。玩家之間的互動透過手勢和距離進行,這在真正奏效時賦予了整個體驗一種近乎魔幻的品質。伺服器特意設計得規模較小,讓玩家社群保持親密,而不是人滿為患。

問題在於:即使是給予負面 Steam 評論的玩家也承認這個概念很特別。然而,執行層面卻始終未能跟上願景。

MMO 為何無法生存

低玩家數量造成了一個殘酷的惡性循環。沒有玩家的 MMO 嚴格來說並不算 MMO,而《Book of Travels》也從未擺脫搶先體驗階段。工作室裁員,更新不斷推出,但卻無法解決 Might and Delight 所描述的遊戲基礎架構的根本性問題。

「無論我們嘗試了多少方法、實施了多少變通方案,或是創建了多少補丁,我們都未能真正解決核心問題,」工作室在其 Steam 公告中寫道。

從 29.99 美元降至 4.99 美元,這也反映了這一點。這並非一次成功的重新啟動。這是一種保存措施,工作室也正是這樣定位的。

並非真正的關閉

擁有《Book of Travels》的玩家在伺服器關閉前,有時間在 7 月 31 日之前下載他們的角色。在那之後,遊戲將繼續作為一個單人體驗,Might and Delight 還將加入模組支援,讓社群可以隨意擴展和重塑這個世界。

「透過這次更新,我們可以以一種仍然允許其世界延續的方式來保存《Book of Travels》,」工作室寫道。

Steam 上的評論本身就說明了一切。一位玩家稱其為他們有史以來最喜歡的 RPG 體驗。另一位玩家承認他們玩得不夠多,希望能夠回去。第三位玩家寫道:「我希望我們能生活在一個可以開發出如此詩意和舒緩的體驗,而無需為了金錢而妥協的世界。」

並非所有玩家都表示同情。至少有一位 Kickstarter 贊助者在評論中出現,指責 Might and Delight 過早放棄遊戲,未能兌現贊助者獎勵,並稱整個項目是個騙局。這種觀點確實存在,值得與更溫馨的告別一併考慮。

這對遊戲保存的真正意義

大多數掙扎中的線上遊戲只是消失了。伺服器關閉,商店頁面消失,就這樣。Might and Delight 正在做的,將價格降至幾乎為零,轉為單人遊戲,並開放模組,為這種結局提供了一個真正的替代方案。

以 4.99 美元的價格,《Book of Travels》基本上是一張進入一個耗費多年時間打造的手繪世界的博物館門票。僅僅是水面動畫就值得一看。對於任何曾經好奇但從未在 29.99 美元的價格下購買的玩家來說,現在的門檻幾乎不存在了。

《Book of Travels》可在 Steam 上購買,支援 Windows、Mac 和 Linux。如需更多遊戲新聞和分析,請查看最新評論,並關注其他工作室如何處理越來越多的面臨類似十字路口的服務型遊戲。如果您想深入了解遊戲如何處理關閉和保存問題,請瀏覽更多指南,涵蓋更廣泛的圖景。

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April 16th 2026

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April 16th 2026

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