「回來體驗冒險吧。我之所以這麼做,是因為我想給人們一個說故事、去看看新地方並在其中獲得樂趣的機會。」這是《Mad Ellie and the Vault of the Damned》的首席遊戲設計師 Josh Jeffcoat 為《Borderlands 4》的首個大型上市後擴充內容所做的說明。問題是?許多玩家並沒有買單,無論是字面意義上還是比喻意義上。
花 $30 到底能玩到什麼
Gearbox 和 2K 在 3 月 26 日推出了這個擴充內容,從紙面上來看,這似乎是一個不錯的組合。有一個全新的區域可以探索,一批新的槍械可以拾取,以及一個名為 C4SH 的新可玩 Vault Hunter,他是一位賭場機器人,贏得了頭獎並發現了一副能賦予他能力的魔法牌。這個擴充內容偏向恐怖美學,Jeffcoat 表示團隊甚至加入了完整的潛水探索,這是基礎遊戲僅輕微觸及的部分。
然而,情況是這樣的。立即投入遊玩的玩家回報說,主線任務大約在兩到三個小時內就能完成。Gearbox 也證實,新區域的規模僅為主遊戲開頭區域的一小部分。對於一款本身售價約為 $70 的遊戲來說,這 $30 的價格標籤承載了相當多的內容。
注意
如果您打算購買兩個故事 DLC 包,則 $50 的 Vault Hunter Pack 會包含兩個擴充內容和兩個新角色,與單獨購買相比可節省 $10。
社群反應,數據分析
自推出以來,Reddit 一直是這場爭論的主要戰場。一些玩家讚揚了擴充內容的氛圍以及 C4SH 獨特遊玩風格的新穎性。然而,更多玩家則對其價值主張感到掙扎:一個小區域、少數幾個任務、一些新槍械,以及一個角色,價格卻接近完整遊戲的一半。
《Mad Ellie and the Vault of the Damned》的 Steam 頁面目前評價為「褒貶不一」,這與基礎遊戲在該平台上的「褒貶不一」評價相呼應。在 PSN 上,反應較為熱烈,DLC 的評價為 5 分之 4.3。在 SteamDB 上,《Borderlands 4》的活躍玩家人數比數月前更多,但仍遠低於上市時的 300,000 名同時在線玩家。

Steam 上的褒貶不一評價
與《Borderlands》DLC 歷史的比較
當你看看這個系列的歷史時,價格上的反彈就更有趣了。《Borderlands 2》的擴充內容每個售價 $10,根據遊玩風格,提供大約兩到四小時的內容。該遊戲的 DLC Vault Hunter 也單獨售價 $10。《Borderlands 3》將擴充內容的價格提高到每個 $15,但從未提供 DLC 角色。在《Borderlands 2》中,同時購買一個角色和一個擴充內容大約需要花費 $20。
在《Borderlands 4》中,沒有選項可以單獨購買 C4SH 而不購買擴充內容。組合包的價格就是 $30,沒有其他選擇。這比《Borderlands 2》的同等內容要貴,但 Jeffcoat 所說的「並非離譜地貴」在數學上確實有些道理。改變的是對長期營運遊戲的普遍預期。2026 年的玩家已經習慣了免費內容更新,而為幾個小時的故事內容收取接近基礎遊戲一半的價格,比 2012 年要難賣得多。
Gearbox 對流失玩家的賭注
《Borderlands 4》自 2K 和 Gearbox 在 2024 年宣布以來,已正式進入開發階段,而 DLC 的路線圖一直是上市後計畫的一部分。Jeffcoat 已經明確表示,《Mad Ellie》並非為追求戰利品的終局玩家而設計。它的目標是那些已經離開主遊戲的玩家,他們希望有一個獨立的理由回歸,包括可以選擇以 C4SH 的身份全新開始 DLC,而無需接觸任何主線任務。
這個說法能否吸引足夠多的玩家來改變遊戲的軌跡,才是真正的問題。第二個故事包仍在開發中,而第一個故事包的表現很可能會影響 Gearbox 如何處理後續的發布。目前,請查看最新的遊戲新聞,以了解隨著更多玩家完成擴充內容,更廣泛的反應如何發展。請務必查看更多內容:







