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Brawl Stars 玩家消費突破 20 億美元

Supercell 旗下的動作對戰遊戲 Brawl Stars 營收正式突破 20 億美元,鞏固了其在手機遊戲界精英中的地位。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Mar 31, 2026

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對於手機遊戲而言,這是一項了不起的成就。Supercell 旗下的動作對戰遊戲《Brawl Stars》已正式突破 20 億美元的營收里程碑,鞏固了其在手機遊戲精英中的地位。自 2017 年 6 月推出以來,《Brawl Stars》以其快節奏的動作、獨特的角色和競技玩法,吸引了全球玩家。

如今,憑藉這項令人印象深刻的成就,它加入了僅有 53 款手機應用程式和遊戲的專屬俱樂部,這些應用程式和遊戲都達到了這個巨大的財務里程碑。在本文中,我們將討論他們如何達到這個里程碑,以及可以應用於 Web3 遊戲的經驗。

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《Brawl Stars》:動作對戰遊戲的霸主

根據 data.ai 的數據,《Brawl Stars》在 iOS App Store 和 Google Play 上都達到了這個非凡的里程碑,使其成為 Supercell 第四款達到令人垂涎的 20 億美元俱樂部的遊戲。這項成就證明了這款遊戲經久不衰的人氣以及其在全球範圍內吸引玩家的能力。

 《Brawl Stars》現在是收入最高的動作對戰遊戲,超越了《One Piece Bounty Rush》和《Space Arena》等競爭對手。20 億美元俱樂部中僅有的 53 款應用程式和遊戲包括《列王的紛爭》和《Bingo Blitz》等知名遊戲。此外,在 Supercell 的產品組合中,《Brawl Stars》與其他三款 20 億美元級的手機遊戲巨頭並駕齊驅:《部落衝突》、《部落衝突:皇室戰爭》和《卡通農場》。

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全球吸引力與強勁表現

《Brawl Stars》的吸引力無遠弗屆,在不同市場都取得了令人印象深刻的下載量和營收數據。在過去一年(2022 年 9 月至 2023 年 8 月),這款遊戲在巴西的下載量最高,緊隨其後的是土耳其和美國,全球總下載量高達 3700 萬次。這使其總下載量達到驚人的 3.76 億次。

在 2023 年上半年,《Brawl Stars》鞏固了其作為全球第二高收入動作對戰遊戲的地位,商店營收高達 8630 萬美元。

在玩家消費方面,美國是最大的貢獻者,在過去一年中,玩家在這款遊戲上投入了近 4000 萬美元。韓國緊隨其後,消費約 1670 萬美元,這顯示了這款遊戲的國際吸引力。

策略合作:Brawl Stars 成功的關鍵

《Brawl Stars》達到 20 億美元里程碑的旅程,是由策略合作所鋪成的,這些合作提升了玩家的遊戲體驗。就像《Stumble Guys》成功的做法一樣,《Brawl Stars》也利用了高知名度的合作來保持玩家的參與度和興奮感。

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一個突出的例子是 2020 年與 Line Friends 的合作,該合作推出了基於角色的鬥士造型和 Line 訊息貼圖包。這項合作也延伸到實體世界,在韓國開設了一家快閃店,為粉絲提供官方周邊商品和收藏品。

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2019 年,《Brawl Stars》與巴黎聖日耳曼合作,促成了《Brawl Stars》球盃的誕生——這是一項在標誌性的王子公園球場舉辦的電競賽事。這項合作進一步發展,為遊戲帶來了巴黎聖日耳曼主題的獎勵,讓玩家感到高興,並加強了虛擬世界和現實世界之間的聯繫。

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這些合作為《Brawl Stars》注入了新鮮的內容和體驗,為其邁向令人印象深刻的 20 億美元里程碑做出了重大貢獻。

與 Web3 遊戲的相關性 

《Brawl Stars》在玩家消費方面突破 20 億美元的卓越成就,不僅是手機遊戲產業的勝利,也對新興的 Web3 遊戲生態系統具有重要意義。隨著我們見證區塊鏈技術、NFT(非同質化代幣)和去中心化平台的融合,《Brawl Stars》的成功證明了傳統遊戲如何持續蓬勃發展。

推動《Brawl Stars》達到這一里程碑的策略合作和全球吸引力,凸顯了玩家參與、創新和跨平台體驗的重要性——這些關鍵原則可以無縫地轉化為 Web3 遊戲世界。這項成就再次肯定了引人入勝的遊戲玩法和合作的持久潛力,為尋求駕馭不斷發展的 Web3 遊戲格局及其無限可能性的開發者和愛好者提供了寶貴的見解。

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