Broken Sword - The Smoking Mirror ...

《Broken Sword》重製版捨棄AI,採用55,000幀手繪動畫

Revolution Software 捨棄AI升級,改為手繪《Broken Sword - The Smoking Mirror Reforged》所有55,000幀動畫,因AI升級比預期更麻煩。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Apr 12, 2026

Broken Sword - The Smoking Mirror ...

五萬五千幀。手繪。由人類藝術家繪製。這就是 Revolution Software 對於《Broken Sword - The Smoking Mirror Reforged》的承諾,而遊戲玩家們也以向該工作室的 Kickstarter 專案挹注超過 400,000 美元的資金作為回應。

該 Kickstarter 專案最初設定了約 67,000 美元(由原始的 50,000 英鎊目標換算)的溫和目標,而支持者們在不到 15 分鐘內就達成了目標。截至撰稿時,贊助金額已超過 422,000 美元,而募資活動仍有數週才結束。這並非巧合。

為何 Revolution 這次要捨棄 AI

事情是這樣的:Revolution 在其先前的作品《Broken Sword: Shadow of the Templars》重製版中,確實嘗試負責任地進行 AI 畫質提升。該工作室建立了一個內部模型,該模型是基於其自身的藝術作品進行訓練,而非從網路上抓取。問題是?產出的結果就是不夠好。

Revolution Software 的負責人 Charles Cecil 告訴 GamesIndustry.biz,AI 生成的圖像缺乏足夠的細節。「結果並不令人非常滿意,因為細節確實不夠多。」他說。該工作室在其 Kickstarter 的訊息中進一步承認,整個過程「耗費了大量本來可以更直接投入到遊戲中的工作。」

所以這正是他們這次要做的。《Kickstarter》的常見問題頁面清楚地說明:「沒有 AI,只有人類。」

續作實際獲得的內容

《Broken Sword 3》的玩家們會知道,《Broken Sword - The Smoking Mirror》是 1997 年經典點擊式冒險遊戲的續作,講述了 George StobbartNico Collard 捲入一場涉及古代瑪雅神祇的陰謀。Reforged 版本不僅僅是解析度的提升。Revolution 將由其傳統動畫師團隊逐幀審視遊戲,並重新繪製,添加細微的角色表情和情境相關的細節,這是任何畫質提升演算法都無法複製的。

該工作室的立場很直接:AI 畫質提升工具在某些應用程式中是可行的,但對於一款建立在富有表現力角色作品上的手繪動畫冒險遊戲來說,這種捷徑會顯現出來。關鍵在於,原始《Broken Sword》遊戲的魅力在於那些微小的人類時刻,一個揚起的眉毛、一個緊張的眼神、一個喜劇性的驚訝回眸。將 AI 插值塗抹在這種藝術之上並不能保留它。

支持者用錢投票

募資數字本身就說明了一切。一個需要 67,000 美元的專案,在距離結束還有數週時間時,就募集到超過六倍的金額,這表明反 AI 的訊息在點擊式冒險遊戲社群中產生了強烈共鳴。冒險遊戲的玩家傾向於關心藝術指導和作者身份的玩家,因此這個特定的受眾群體總是會對一個將藝術家放在首位的遊戲工作室做出積極回應。

儘管使用了 AI 畫質提升,《Shadow of the Templars》重製版在 Steam 上仍然獲得壓倒性的好評,因此 Revolution 並非真的受到嚴厲批評。這個決定看起來不像是在危機處理,更像是該工作室真心認為這種方法並沒有服務好遊戲。這種誠實的自我評估值得注意。

目前遊戲界關於 AI 在創意工作中應用的討論非常熱烈,而 Revolution 的 Kickstarter 專案成功為遊戲工作室提供了一個具體的數據點:當玩家有機會直接支持人類工藝時,他們就會這樣做。這是否會轉化為零售購買決策是另一個問題,但對於一個眾籌專案來說,答案已經很明確了。

在《Broken Sword - The Smoking Mirror Reforged》專案結束前,您將需要密切關注。如需更多遊戲新聞和分析,請務必查看更多內容:

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April 12th 2026

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