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Bungie 在 Marathon 第 2 賽季削弱熱成像狙擊槍並反制霰彈槍

Bungie 公布 Marathon 第 2 賽季戰鬥調整,移除狙擊槍熱成像瞄準鏡,並新增專門反制霰彈槍衝鋒的衝鋒槍。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 May 30, 2026

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Marathon 第 1 賽季才剛穩定下來,Bungie 就已經開始著手調整遊戲平衡。WSTR Combat Shotgun 在該賽季中經歷了兩次削弱,熱成像狙擊槍在遠距離交戰中悄然稱霸,而撤離循環機制也導致某些配置選擇顯得不再是策略考量,反而成了理所當然的預設方案。邁向第 2 賽季,Bungie 發布了一份詳盡的戰鬥深度解析,明確傳達了一個意圖:讓每一次的武器選擇都真正具有意義。

KKV-9SD weapon inspect view

KKV-9SD 武器檢視畫面

熱成像狙擊槍暫時退場

最受矚目的變動是移除了狙擊槍對熱成像瞄準鏡的支援。Bungie 指出熱成像狙擊槍在第 1 賽季中「表現過於強勢」,工作室並未選擇微調數值,而是直接在第 2 賽季重置中移除了此組合。這並非永久性的修正,Bungie 已明確表示希望能為遠距離平台的熱成像光學元件找到替代方案,但在可預見的未來,習慣該配置的玩家必須適應標準瞄準鏡。

重點在於:直接移除瞄準鏡是一種強硬手段,這勢必會讓那些圍繞此玩法構建配置的玩家感到挫折。但第 1 賽季中熱成像狙擊槍的問題確實存在。這種組合賦予了狙擊手巨大的資訊優勢,縮小了技術型玩家與投機型玩家之間的差距。

專為制裁霰彈槍突擊流設計的新型衝鋒槍

霰彈槍本身在第 2 賽季並未受到進一步的直接削弱,但 Bungie 引入了反制手段——KKV-9SD,這是一把手槍結構的衝鋒槍,擁有目前遊戲中最高的射速。Bungie 特別強調了它在應對近距離突擊時的效能,稱其為專門用來「掃蕩急躁的霰彈槍突擊者」而設計。WSTR 在第 1 賽季已經歷了兩次傷害與射程的削減,現在遊戲沙盒中終於有了專門用來懲罰該玩法的利器。

危險

KKV-9SD 同時配備了摺疊槍托配件,摺疊時可提升腰射準度,展開時則提升瞄準射擊(ADS)準度,使其在不同交戰距離下皆具備靈活性。

第 2 賽季推出的另一把新武器 D54 battle pistol 也同樣支援摺疊槍托。Bungie 將這些配件視為支援單一武器框架下多種玩法的手段,這是一個合理的設計目標,儘管這也引發了關於配件系統是增加了真正的深度,還是僅僅創造了另一種人人必備的預設配置的疑慮。

新賽季獲得強化的武器

第 2 賽季的戰鬥更新並非全是削弱,兩把現有武器獲得了實質性的增強。

  • Overrun AR 的水平後座力大幅降低,垂直後座力也有小幅削減,使其成為遠距離交戰中更穩定的選擇。
  • CE Tactical Sidearm(Marathon 玩家口中的 Halo 手槍)獲得了全面的數值重製:更好的瞄準輔助、增加的彈道磁吸效果,以及降低的瞄準射擊(ADS)準度誤差倍率。Bungie 認為這把副武器在遊戲中的表現未達預期定位。

CE Tactical Sidearm 的強化是兩者中較為有趣的變動。在撤離類射擊遊戲中,副武器往往處於尷尬的地位,因為它們的可靠性不足以佔據一個裝備欄位。如果 Bungie 能將其推向真正具備副手價值的地位,將能開啟更多樣化的配置構建。

Overrun AR recoil tuning stats

Overrun AR 後座力調整數據

全新投擲物與夜視瞄準鏡完善了變動內容

第 2 賽季還加入了三種新的投擲物。frost mine 的運作方式類似闊劍地雷,但在造成中等傷害的同時會施加冰凍減益效果。vector grenade 則呼應了 Recon 的 Echo Pulse 能力,能在廣大半徑內標記敵人與空間。紅、綠、藍三色的訊號彈也一併加入,旨在促進跑者之間的非語言溝通。

針對 Dire Marsh 的全新夜間版本,Bungie 引入了夜視瞄準鏡(darksight scopes),這是專為該地圖低能見度交戰而設計的光學元件。

第 2 賽季將於 6 月 2 日上線。若想了解除戰鬥變動外的一切詳細資訊,包括全新的跑者升級系統與新外殼,請參考 Marathon 第 2 賽季全攻略指南以獲取完整資訊。如果您想在重置前了解武器變動如何影響您目前的配置,在確定最終構建前,建議先查閱最佳武器與配置攻略。

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Eliza Crichton-Stuart

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