Cambria's New Burn-to-Earn Model

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Cambria 新的 Burn-to-Earn 模式

Cambria 透過 Cosmetic Shards、銷毀獎勵與鏈上拍賣擴展 Web3 經濟,強化 Core NFT 實用性並優化外觀道具分配機制。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jun 10, 2026

Cambria's New Burn-to-Earn Model

Cambria 推出了全新的功能集,進一步擴展其以玩家為核心的 web3 經濟體系。此次更新的核心在於 Cosmetic Shards,透過鏈上拍賣與 Burn-to-Earn(銷毀以賺取收益)機制,與現有的 Core NFT 系統進行整合。這些新增內容將伴隨即將發布的 Duel Arena 第二版一同登場,並持續深化 Cambria 基於資產的遊戲體驗。

Cambria's New Burn-to-Earn Model

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Cambria 全新 Burn-to-Earn 模式解析

Cambria 的 Cosmetic Shards(亦稱為粉色碎片)現在可透過 Core NFT 質押流程,與 Companion Shards 同步生成。這兩種碎片類型皆以每日每個 Core 產出一個的基礎速率被動累積,而高階 NFT 則可獲得收益加成。此生成結構遵循現有系統,目前維持不變。

Companion Shards 於 2024 年 12 月 Core NFT 發行後推出。自那時起,持有者已鑄造了近 8,000 個遊戲內夥伴,這些夥伴在第二賽季期間一直處於活躍狀態,並在二級市場上進行交易。Cosmetic Shards 透過兩種主要機制:碎片銷毀與參與拍賣,為遊戲引入了新的實用性層級,讓玩家能存取基於外觀的系統。

Cambria's New Burn-to-Earn Model

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碎片銷毀獎勵池

碎片銷毀獎勵池將 Cosmetic Shards 與 Arena Token 的消耗掛鉤。玩家可使用 Cambria 的遊戲內外觀貨幣 Arena Token 來購買戰利品箱鑰匙。所有用於購買鑰匙的 Arena Token 中,有一半會注入共享獎勵池。玩家可透過銷毀 Cosmetic Shards 來領取該獎勵池的一部分,個人獎勵將根據該玩家在當前週期內銷毀的碎片數量佔總銷毀量的比例進行計算。

錢包活動雖可公開查看,但獎勵池中的 Arena Token 總額在週期內保持隱藏。這種 Burn-to-Earn 模式為外觀獎勵增添了競爭要素,同時保持參與門檻的開放性,並與質押活動緊密結合。這也建立了遊戲內消費與 鏈上 資源效用之間的直接連結,推動玩家在遊戲生態系統的多個系統中進行互動。

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盲拍系統介紹

Cosmetic Shards 同時也驅動著雙週一次的盲拍系統。玩家可使用 Cosmetic Shards 為稀有且數量有限的外觀道具進行出價。單一錢包可進行多次出價,且無論出價是否成功,所使用的碎片皆會被銷毀。獲勝者由成功出價的數量決定,但所有獲勝者皆以最低成功出價價格進行結算。

在拍賣期間,公開數據僅包含總出價次數與參與錢包數量。即時定價或出價排名資訊將保持隱藏,以維護盲拍格式。這種方式透過公平且透明的方法分配限量外觀道具,同時保留了競爭的不確定性。

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經典外觀目錄與 Arena Token

隨著 Cosmetic Shards 的推出,Cambria 已將先前發布的外觀道具正式編入收藏目錄。總計 93 件道具被標記為 Legacy Cosmetics,並分為四個稀有度等級:LegacyCommon、LegacyUncommon、LegacyRare 與 LegacyLegendary。諸如 Party Hats、Golden Whips 與 Rubber Chickens 等知名道具皆歸類於最高等級 LegacyLegendary。

Cambria 同時已停止使用 Arena Token 第一版。持有至少 10,000 枚 Arena Token 的錢包將以 1,000 比 1 的兌換率獲得 Cosmetic Shards。持有 Arena Token 數量最多的前十個錢包將獲贈一個 Founder NFT。剩餘的 Arena Token 餘額將納入未來與外觀相關獎勵與活動的資格考量,確保舊有持有者的權益持續有效。

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Core 等級限定空投:Genesis Wyvern

Genesis Wyvern 外觀標誌著首個基於 Core NFT 等級分配的獨家道具。該道具已空投給持有 Tier 3 或以上 Core NFT 的玩家,快照時間點為 v1.1 更新之前。總計 302 個錢包獲得了空投資格。Genesis Wyvern 為靈魂綁定(Soulbound),意即無法交易或轉移,這也凸顯了未來 Core 等級限制在道具分配中的應用潛力。

持續開發與第三賽季展望

目前尚未確認 Cambria 第三賽季的開始日期。開發團隊持續擴展其鏈上系統,以支援動態且由玩家驅動的道具經濟。Companion Shards 與 Cosmetic Shards 現已成為創造寵物與外觀道具等遊戲內資產的基礎要素。分配機制包含質押、基於銷毀的參與以及限時拍賣,將供應與獲取途徑直接與玩家的參與度掛鉤。

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Eliza Crichton-Stuart

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