Pragmata 上市僅僅數週,但 Capcom 已經將其視為系列作的開端。Capcom USA 營運長 Rob Dyer 在本週的 Iicon 活動中發表評論,暗示這款科幻射擊遊戲可能成為該發行商未來發展的重要基石。

Hugh and Diana on the Moon
Dyer 在討論 Capcom 的全球開發理念時,將 Pragmata 作為跨區域合作取得成功的最佳範例。他的言論相當明確:「我們現在擁有另一個 IP,感謝上天,Capcom 的資源庫非常豐富,我們能夠持續深耕下去。」
目前尚未宣佈任何續作消息。但身為營運長,會發表這類言論絕非空穴來風。
兩天內達成百萬銷量對 Pragmata 意味著什麼
背景資訊至關重要。Pragmata 是由以《Resident Evil》和《Monster Hunter》這兩大遊戲界頂尖系列作聞名的發行商所推出的全新 IP。能在 48 小時內讓一款全新作品達到 100 萬套銷量,這是一項真正的成就,而非單純的行銷話術。
Capcom 直接承認了這一里程碑,並歸功於兩項關鍵決策:在上市前釋出搶先體驗版(Demo),以及在首發當日同步推出 Nintendo Switch 2 版本。「這些舉措產生了顯著的推動力,使 Pragmata 儘管是全新的 IP,仍在短短兩天內實現了全球超過 100 萬套的銷量,」該公司表示。
Steam 的數據也證實了這一點。Pragmata 目前擁有 97% 則好評,評價為「壓倒性好評」。這不是靠行銷預算就能偽造出來的數字。
Pragmata 由太空人 Hugh 與其仿生人夥伴 Diana 主演,他們必須設法逃離被危險機器人佔領的月球基地。遊戲已在 PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2 及 PC 平台推出。
六年開發、歐美焦點測試,以及為何它能成功
Pragmata 經歷了六年的開發週期,對任何遊戲來說這都是一段很長的時間。Dyer 的評論暗示這段時間並未被浪費。Capcom 的日本開發團隊在整個過程中積極尋求美國分部的意見,進行焦點測試、發放試玩版並在歐美市場進行問卷調查。
「他們採納了反饋,」Dyer 簡短地說。而在經過六年整合這些反饋後,「這一切努力都是值得的。」
這點值得關注,因為這是一種具體的開發方法論,而非僅是「傾聽玩家意見」這種模糊的說法。團隊執行了結構化的研究,進行反覆迭代,並最終交付了一款同時獲得評論家與玩家認可的作品。要達成這種結合,難度遠比聽起來要高。

Combat on the Moon base
Capcom 的「資源庫」言論究竟傳達了什麼訊號
重點在於 Dyer 的措辭。他並沒有說 Capcom 正在「探索選項」或「觀察局勢」。他說的是公司現在擁有另一個「可以持續深耕」的 IP。這是一種前瞻性的語言,圍繞著持續開發而非觀望態度。
在過去十年中,Capcom 的 IP 策略是業界中最穩健的策略之一。《Resident Evil》和《Monster Hunter》都定期推出新作,且該發行商已證明其有能力在不消耗品牌價值的前提下,長期維持系列作的生命力。如果 Capcom 以同樣的眼光看待 Pragmata,那麼問題就不在於是否會有續作,而是在於何時推出。
評論界的迴響為這個方向增添了更多份量。Pragmata 在 Metacritic 上獲得 85 分,評論將其專注的單人遊戲體驗與定義 Xbox 360 時代的短篇敘事冒險遊戲相提並論,並給予正面評價。這是一個極高的讚譽。那個時代的遊戲,如《Alan Wake》和《Vanquish》,都培養了忠實的邪典粉絲群,並最終在多年後迎來了續作或重啟。
目前尚未正式宣佈 Pragmata 的續作或後續計畫。Dyer 的評論令人振奮,但並非對額外遊戲開發的正式承諾。
通關玩家已經在期待下一步
已通關 Pragmata 的玩家反應與 Capcom 的系列化野心不謀而合。遊戲的世界觀、角色與設定為擴展留下了明顯的空間。Hugh 和 Diana 在月球基地上的故事作為獨立體驗非常完整,但也同時作為一個尚未被完全探索的龐大宇宙的序章。
這正是發行商在投入系列作開發前所需要的基礎。Capcom 現在已經具備了這一點,並有銷售數據與評論共識作為後盾,消除了續作大部分的商業風險。
對於尚未入坑的玩家來說,現在正是搶先體驗的好時機。如果 Pragmata 真的發展成系列作,第一部作品將會是故事的起點。您可以查看 最新遊戲新聞 以獲取更多關於 Capcom 及其他大型發行商的動態。
下一步棋由 Capcom 來走。考慮到 Dyer 在 Iicon 引用的數據,如果他們讓 Hugh 和 Diana 永遠困在月球上,那才令人驚訝。請持續關注 Capcom 未來幾個月的公告,並瀏覽 遊戲攻略與評測,看看 Pragmata 在今年度發行的作品中表現如何。







