Carmageddon 以其獨特的開放世界競速與混亂玩法聞名已久。該系列最初由 Stainless Games 開發,在 90 年代末期脫穎而出,讓玩家能以多種方式進行競速,無論是贏得第一名、擊敗對手,或是在遊戲世界中與行人互動。雖然該系列在當時具有開創性,但其玩法在後續幾年裡鮮有演變。即使是 2016 年的 Carmageddon: Max Damage,雖然現代化了圖形和物理效果,但也很大程度上複製了原作,並未提供重大創新。
Carmageddon: Rogue Shift 代表了該系列近十年來的首次重大演變。該遊戲由 34BigThings 開發,引入了 roguelite 機制,確保每一次遊玩都是獨一無二的。透過整合程序生成元素和持續性進度,該遊戲旨在為沉寂多年的系列注入新的活力。
新開發商,新方法
以其未來感競速系列 Redout 而聞名的 34BigThings,在 2020 年被 Embracer Group 收購後接手了 Carmageddon 的授權。該工作室將此專案視為職業和個人上的里程碑,因為其創始人中有一些人受到最初 Carmageddon 系列的啟發而進入遊戲開發領域。
工作室最初考慮製作一款傳統的、開放式的競速遊戲,但認為這種方法無法讓新作與前作區分開來。取而代之的是,他們選擇整合 roguelite 元素,允許隨機挑戰、進度系統和車輛升級。這個決定塑造了 Rogue Shift 的各個方面,從賽道設計到敵人的行為,提供了一種獎勵實驗和毅力的遊戲體驗。
穿越末日世界的競速
Carmageddon: Rogue Shift 的背景設定在 2050 年的末日地球。玩家將在一場跨國死亡競速中爭奪前往太空港的資格,目標是逃離這個毀滅的星球。遊戲設有手工製作的賽道,但玩家可以選擇每關的多條路徑,創造多樣性並鼓勵重複遊玩。
工作室強調速度和物理性,延續了 Redout 的經驗。路面材質會影響車輛操控,使地形選擇變得有意義。泥土、草地、沙地和瀝青都會影響過彎和抓地力,為駕駛體驗增添深度。動量和碰撞的影響力受到經典戰鬥競速遊戲如 Blur 和 Split/Second 的影響,將高速競速與策略性破壞相結合。
不斷演變的危險與戰鬥
遊戲用 Wasted(被稱為「喪屍」的亡靈生物)取代了早期作品中的行人,這些生物既是障礙,也是戰術元素。標準的 Wasted 可以被撞倒來累積加速,而危險的 Wasted 則會以爆炸性攻擊、投射物或干擾性能力進行反擊。裝備武器的對手賽車手和類似警察的 Enforcers 增加了更多挑戰,確保玩家即使在領先時也能保持參與感。
頭目戰是另一個重大變化。每個區域都有一個載具頭目,玩家需要在時間限制內將其摧毀、超越或在它面前倖存下來。這引入了額外的策略和節奏層次,將競速機制與遭遇戰挑戰相結合。
Roguelite 進度與自訂
Roguelite 進度是 Rogue Shift 的基礎。在一次遊玩中未能抵達太空港的玩家將解鎖新的增益、武器和車輛,以增強後續的嘗試。增益可以提高競速速度、戰鬥效率或更有效地消滅 Wasted 的能力,而疊加類似的升級會產生更強的效果。
武器的多樣性也起著關鍵作用。遊戲擁有 13 種武器類別,包括機槍和軌道槍,其中大部分是該系列的新增武器。一種回歸的武器,雖然更名,但向長久以來的老玩家致敬。車輛也具有獨特的特性,從快速但滑溜的汽車到更穩定、配備自動武器的車型,讓玩家可以嘗試不同的策略和配置。
34BigThings 刻意採用了強大的升級組合,這些組合可以極大地改變遊戲玩法。某些增益可以倍增彈藥輸出,而其他增益則能提高每發子彈的傷害,鼓勵玩家尋找創新的協同作用。這種方法獎勵實驗,並反映了 roguelite 的漸進式成長和玩家驅動的發現哲學。
融合經典設計與現代機制
Roguelites 在多種遊戲類型中都很受歡迎,但很少有競速遊戲嘗試以這種方式融入程序生成進度和持續性升級。 Carmageddon: Rogue Shift 旨在彌合這一差距,在保留系列標誌性的混亂魅力 的同時,引入結構和長期的玩家進度。其結果是一款既能讓資深玩家回味過去,又能為新玩家帶來全新體驗的遊戲。
Carmageddon: Rogue Shift 將於 2 月 2 日獨家在 Epic Games Store 發售,成為遊戲史上最非傳統競速系列之一的現代詮釋。
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常見問題 (FAQ)
Carmageddon: Rogue Shift 何時發售?
遊戲將於 2026 年 2 月 2 日在 Epic Games Store 發售。
遊戲將在哪些平台上提供?
目前,遊戲已確認將在 PC 的 Epic Games Store 上推出。尚未有關於主機版本的官方公告。
Rogue Shift 與先前 Carmageddon 遊戲的主要區別是什麼?
Rogue Shift 引入了 roguelite 機制,包括隨機挑戰、持續性升級和程序生成進度,同時保留了該系列標誌性的混亂競速和戰鬥。
Carmageddon: Rogue Shift 中的 Wasted 是什麼?
Wasted 是亡靈生物,充當環境危害。標準的 Wasted 可以被撞倒以獲得加速,而危險的 Wasted 則會攻擊玩家,為競速增添了策略性。
遊戲是否包含車輛自訂功能?
是的。玩家可以解鎖新車輛並裝備增益和武器來創造不同的配置,以獨特的方式結合速度、戰鬥和操控。
遊戲中是否有頭目戰?
是的。每個區域都有載具頭目,玩家需要在時間限制內將其摧毀、超越或在它面前倖存下來,為標準的競速環節增添了多樣性。
Carmageddon: Rogue Shift 更側重於競速還是戰鬥?
遊戲兩者兼顧,高速競速受到 Redout 的影響,戰鬥機制則受到 Blur 和 Split/Second 等遊戲的啟發。這兩者都是進度和玩家策略不可或缺的元素。







