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Castlevania Belmont's Curse: Evil Empire 設定於法國

Evil Empire 將《Castlevania: Belmont's Curse》帶到巴黎,登上巴黎聖母院,並充滿文化自信地與腐化的聖女貞德戰鬥。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Apr 12, 2026

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該系列已經沉寂了12年。然後,以《死亡細胞》DLC聞名的法國工作室 **Evil Empire** 挺身而出,透過 Castlevania: Belmont's Curse 復活了 **惡魔城 (Castlevania)**。在4月10日的 Triple-i 展會上,該團隊釋出了新的遊戲畫面和開發者評論預告片,其中透露的細節描繪了一個工作室清楚知道自己想如何對待這個系列。 關鍵在於文化自信。Evil Empire 的行銷經理 **Matt Houghton** 直言不諱地表示:「身為一個法國團隊,我們夠自負,所以將遊戲設定在法國。」這句話並非隨口說說,而是設計理念。

巴黎作為哥德式遊樂場

遊戲設定在15世紀的巴黎,Evil Empire 充分利用了其中的每一個角落。玩家將會攀爬巴黎聖母院,在城市下方的地下墓穴中穿梭,並在某個時刻與一個被腐化的 **聖女貞德 (Joan of Arc)** 對峙。僅僅最後一點就表明,該團隊並未將法國僅僅視為背景裝飾。他們從法國的真實歷史和神話中汲取靈感,打造出一個與該系列數十年來棲身的特蘭西瓦尼亞城堡截然不同的作品。 Houghton 還巧妙地提到了最近備受關注的另一款法國遊戲 **Clair Obscur: Expedition 33**:「只差貝雷帽和法棍麵包了,但我認為你們已經受夠了。」這種自我認知非常敏銳。法國目前在遊戲界正經歷一個真正的黃金時期,而 Evil Empire 正乘著這股浪潮,並對此有著充分的認知。

不是類 Rogue 遊戲,而是以《月下夜想曲》為參考點

對於任何擔心《死亡細胞》的基因會將其變成一個程序生成地下城爬行遊戲的玩家來說,**Konami** 的製作人 **谷口 務 (Tsutomu Taniguchi)** 在展會後的另一篇訪談中直接回應了這一點:「我們從《惡魔城X:月下夜想曲 (Castlevania: Symphony of the Night)》中汲取了重要的靈感。」這對粉絲來說是最清晰的信號。這是一款類銀河戰士惡魔城遊戲,而不是類 Rogue 遊戲。 Evil Empire 已經確認該遊戲不是類 Rogue 或類 Rogue lite 遊戲,但聽到 Konami 方面將《月下夜想曲》列為主要參考點,這句話就有了真正的份量。《月下夜想曲》是該類型遊戲的黃金標準,而該遊戲本身也定義了這個類型。

玩家們認為已經猜到的神秘主角

問題在於:Evil Empire 故意迴避透露玩家實際扮演的角色。在所有官方通訊中,該角色僅被稱為「一位貝爾蒙特 (a Belmont)」。沒有名字,沒有確認。 這種沉默讓社群陷入了猜測模式,大多數理論都指向 **索尼婭·貝爾蒙特 (Sonia Belmont)**,一個在系列中擁有複雜歷史的角色。索尼婭最初出現在《惡魔城傳說 (Castlevania Legends)》和被取消的《惡魔城:復甦 (Castlevania Resurrection)》中,但被系列總監 **五十嵐孝司 (Koji Igarashi)** 從官方正典中移除,因為她的時間線與《惡魔城:無罪的嘆息 (Castlevania: Lament of Innocence)》衝突。Reddit 上流傳的粉絲理論認為,這款新遊戲可能將會出現一個被重新想像的索尼婭,作為 **崔佛·貝爾蒙特 (Trevor Belmont)** 的孩子。 開發者拒絕透露主角的名字,這只會加劇這種理論。索尼似乎也沒有幫助保守秘密,一個多月前就有非官方洩漏指向索尼婭的歸來,儘管這仍未得到 Evil Empire 或 Konami 的證實。 對於一個擁有如此豐富劇情和眾多熱情粉絲的系列來說,這種神秘感正在發揮作用。關於 Belmont's Curse 的最新遊戲新聞不斷累積聲勢,每一個未解的問題都讓社群在新的消息發布之間保持參與。 Konami 也暗示 Belmont's Curse 僅僅是個開始,發行商表示正在開發圍繞該系列的「眾多新產品」。在沉默了12年之後,這標誌著 Konami 對其最受喜愛的系列之一的處理方式發生了重大轉變。請留意未來的展會,以獲取下一輪的發布消息,並查看最新的評論,以了解更多關於獨立開發者如何接手經典系列的資訊。請務必查看更多內容:

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