Sid Meier's Civilization VII 於 2025 年 2 月發售,當時玩家社群對本作抱持著嚴重的保留態度。遊戲介面引發了諸多抱怨,而強制在每個「時代切換」(Age Transition)時更換文明的機制,更讓老玩家感到難以接受。Steam 評價隨即跌入負評並持續低迷。過去一年多來,Firaxis 持續進行更新、傾聽社群反饋並修正方向。如今,他們終於祭出了至今最大規模的改動。
開發團隊宣布將於 5 月 19 日推出 Test of Time 更新,並稱這是遊戲自發售以來最根本性的重大更新。本次改動的核心重點在於:玩家現在可以選擇在整場戰局中維持單一文明進行遊戲。
引發玩家社群分裂的機制
強制更換文明是 Civilization VII 在發售時最激進的設計決策之一。其理念在於帝國的興衰更迭,並讓玩家的文明隨著每個新時代而進化。然而在實際遊玩中,許多玩家對此感到反感。Civ 系列一直以來的核心魅力,在於讓玩家從歷史長河中完整經營一個特定的文明,而被強迫更換文明身分,對玩家而言無異於背棄了遊戲的核心體驗。
事實上,玩家的反彈相當強烈。遊戲發售後不久,這就成了 Reddit 和各大論壇上討論度最高的痛點,且爭議從未平息。
Test of Time 更新直接解決了這個問題。玩家現在可以選擇在整場戰局中全程使用同一個文明。對於喜歡舊機制的玩家,時代切換系統依然存在,但不再是強制選項。此外,本次更新還引入了全新的 Syncretism 機制,選擇維持單一文明的玩家,可以選擇採用當前處於巔峰時代(Apex Age)的其他文明之「特殊單位」或「基礎設施」,或是透過名為 Affirmation 的系統來強化自身文明的優勢。

全新的單一文明戰局選項
5 月 19 日的其他更新內容
單一文明選項固然是本次更新的重頭戲,但 Test of Time 的改動遠不止於此。
- 勝利條件經過重新設計,旨在獎勵更多樣化的遊戲行為與戰局中的持續統治,而不僅僅是最終回合的判定。
- Legacy Paths 將被全新的 Triumph system 完全取代,在遊戲過程中提供更多元且具挑戰性的目標。
- 本次免費更新將包含一張全新地圖。
- 新增敘事事件,為戰局增添更多細節與劇情張力。
值得一提的是,所有內容均為免費更新。對於在遊戲艱難的第一年仍不離不棄的玩家來說,無需額外付費即可獲得這些修正。
Take-Two CEO 的坦率回應
這次事件之所以不同尋常,在於高層展現出的坦誠。Take-Two CEO Strauss Zelnick 近期受訪時,並未採用官僚式的客套話術。
「每次推出新的 Civ,Firaxis 團隊都在思考:『我們該如何突破極限,讓玩家覺得值得購買這款新作?同時又該如何保留玩家喜愛的元素,避免讓他們感到失望?』而在 Civ VII 上,我們確實做錯了,但這並非我們不努力。我再次重申,我對此負起責任。」Zelnick 表示,「從消費者的角度來看,我們嘗試的改動確實太過激進了。」
這是一次值得注意的承認。發行商很少會如此直接地說出「我們做錯了」,特別是針對一款仍在販售中的遊戲。Zelnick 同時確認他對遊戲的長期價值仍具信心,且該作對 2K Games 而言依然獲利,但承認設計過度擴張這一點意義重大。
截至本週,Civilization VII 在 Steam 的評價仍處於負評區間,這說明遊戲的口碑修復之路仍在進行中。Test of Time 更新是目前為止,官方試圖挽回發售初期流失玩家最直接的嘗試。
對於那些在遊戲初期挫折後選擇棄坑的玩家,5 月 19 日是值得標記的日子。在更新上線前,請務必查看我們的 Civilization VII 攻略,提前熟悉全新的遊戲系統。








