Clair Obscur Expedition 33 Audio Inspired by Fire Force Anime

Clair Obscur Expedition 33 音效靈感來自《炎炎消防隊》動漫

Sandfall Interactive 音效團隊在 GDC 上透露,《炎炎消防隊》動漫是 Expedition 33 低音強勁、影響力十足的戰鬥音效設計的關鍵靈感來源。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Mar 10, 2026

Clair Obscur Expedition 33 Audio Inspired by Fire Force Anime
《Clair Obscur: Expedition 33》的開發者們揭示了這款 RPG 最獨特的特質之一:其雷鳴般、低音驅動的戰鬥音效。在 GDC 的事後檢討會議上,Sandfall Interactive 的音效團隊透露,《炎炎消防隊》的動畫改編作品是遊戲整體音效方向的基礎參考點。

《炎炎消防隊》的關聯

音效總監兼音樂設計師 Raphael Joffres、首席音效設計師 Maxance Playez,以及技術與電影音效設計師 Olivier Penchenier 在 GDC 上坦誠地談論了塑造《Expedition 33》音效特色的因素。GamesRadar+ 參與了此次會議。 Playez 解釋說,他在製作期間透過戰鬥精彩片段接觸到了由 David Production 出品、改編自《噬魂師》創作者 Atsushi Ohkubo 漫畫的動畫《炎炎消防隊》。該系列描繪了奇幻消防員揮舞著火焰攻擊對抗火焰怪物,攻擊時伴隨著慢動作和沉重的低音。這種能量與 Playez 所追求的目標完全一致。 「當我開始以電子貝斯音樂為靈感進行音效設計時,我找到了一個關於《炎炎消防隊》音效設計的影片。」Playez 說。「那一刻,我感覺這就是完全相同的能量。」 他將這個參考點帶給了創意總監 Guillaume Broche,而回應是立即的。「Guillaume 說,『讓我們做得更多,』這塑造了遊戲的方向,」Joffres 回憶道。

低音作為設計語言

關鍵在於,《炎炎消防隊》的影響不僅僅是美學上的。它成為了一個功能性的設計工具,幫助團隊在《Expedition 33》的戰鬥系統中區分不同的攻擊類型。 Playez 詳細說明了團隊如何在實踐中應用這種思維: * 標準攻擊 使用強大但紮實的音效設計。 * 漸進式攻擊和反擊 則加入次低音失真,以標誌其增強的衝擊力。 * 正常與強大音效之間的對比,為玩家提供了音訊線索,強化了每次擊中的視覺回饋。 「當 Guillaume 請我做一些音效設計時,他總是鼓勵我做得更強大、低音更多,不斷地增加,」Playez 說。「我認為我無法做得更強大了。」 大多數玩家沒有注意到的是,這種分層的低音方法不僅僅是為了讓遊戲聽起來很酷。這是一種刻意的溝通 策略,利用聲音告訴玩家他們是否打出了有意義的攻擊。
GDC 音效事後檢討會議

GDC 音效事後檢討會議

從玩笑到藍圖

Joffres 指出,《炎炎消防隊》的參考點幾乎是偶然開始的。「我認為它有點像是個玩笑,只是展示了一些《炎炎消防隊》的東西,」他說,「但他們開始把它當作參考。」 Playez 也承認他甚至沒有看過整部系列。他是透過專門強調其戰鬥場面的片段找到它的,這說明了團隊研究過程的目標性和意圖性。他們不是粉絲優先;他們是尋找特定能量的音效設計師。 關鍵在於,《Expedition 33》是一款深受日式 RPG 傳統影響的法國開發的 RPG。團隊刻意試圖融合日式和西式音效設計的敏感性,而《炎炎消防隊》為他們提供了一個可行的概念驗證。 「因為這是一款日式 RPG,我們試圖在日式音效設計和歐洲或美國音效設計之間找到一種融合,」Playez 解釋道。「有人已經做到了。所以我認為這讓我們更有信心朝這個方向前進。」 結果是,其戰鬥音效特色獨樹一幟,建立在一個玩家很可能在沒有這種幕後透明度的情況下永遠猜不到的基礎上。 來源:Tech Yahoo

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常見問題 (FAQ)

哪部動畫影響了《Clair Obscur: Expedition 33》的音效設計?

由 David Production 改編的動畫《炎炎消防隊》是遊戲戰鬥音效的關鍵參考。其音效設計師將音效視為音樂元素,強調力量、節奏和低音,而非寫實感。

誰負責《Clair Obscur: Expedition 33》的音效?

Sandfall Interactive 的音效團隊由音效總監兼音樂設計師 Raphael Joffres,以及首席音效設計師 Maxance Playez 和技術與電影音效設計師 Olivier Penchenier 領導。

為什麼《Expedition 33》的戰鬥聽起來如此強勁且有衝擊力?

團隊刻意建構了受電子貝斯音樂和《炎炎消防隊》音效設計啟發的低音主導音效特色。不同的攻擊類型,從標準攻擊到反擊,使用不同程度的次低音失真來向玩家傳達力量。

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March 10th 2026

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