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Control: Resonant 在 The Game Awards 2025 揭曉

Remedy Entertainment 在 The Game Awards 2025 揭示了 Control: Resonant,引入新主角、擴展設定與更新戰鬥,預計於 2026 年發行。

Larc

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更新日期 Mar 3, 2026

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Remedy Entertainment 已在 The Game Awards 2025 正式確認《Control: Resonant》的推出,結束了數週以來因近期發現的商標而引起的種種猜測。在觀看揭露內容並審視現有細節後,顯然這款新作標誌著《Control》系列的一大轉變,同時仍植根於其獨特的超自然身份。這款遊戲預計於 2026 年在 PC、PlayStation 5 以及 Xbox Series X 和 S 平台發售。

《Control》系列的新篇章

The Game Awards 上展示的揭露預告片融合了電影式敘事和遊戲畫面。這次,超自然威脅已逃離「最古老的房子」的限制,蔓延至紐約市。曼哈頓的街道因超自然力量而扭曲變形,預示著相較於原作,這將是一個更廣闊、更開放的遊戲世界。

與首款《Control》不同,該作講述了潔西·法登(Jesse Faden)晉升為聯邦控制局局長的故事,《Control: Resonant》的故事設定在七年之後。玩家將操控潔西的弟弟迪倫·法登(Dylan Faden),他從小被聯邦控制局帶走,並在接觸「嘶吼」(The Hiss)後陷入昏迷。他的歸來使他置身於一場席捲全市的危機之中。

戰鬥變革與遊戲方向

Control: Resonant》最顯著的變化之一是其戰鬥系統。潔西標誌性的「勤務武器」(Service Weapon)已不再是遊戲體驗的一部分。取而代之的是,迪倫揮舞著一把名為「異變者」(Aberrant)的變形近戰武器。戰鬥似乎更具侵略性且偏向近距離,強調快速移動、劍術和對敵人持續的壓制。

根據 Remedy 的說法,戰鬥仍植根於《Control》的核心設計理念,但更著重於動量和玩家的選擇。迪倫將近戰攻擊與超自然能力結合,同時保持移動,玩家可以透過多種成長系統來培養自己的角色。預計自訂義、戰術決策和準備工作將扮演重要角色,敵人也能夠匹配玩家的速度和移動能力。

故事易讀性與連結

Remedy 已確認玩家無需玩過原作《Control》也能理解《Control: Resonant》。儘管兩款遊戲共享同一個宇宙和熟悉的主題,但它們的設計是為了並存,而非遵循傳統的續作結構。預告片中簡短地暗示了潔西·法登的參與,但故事顯然以迪倫及其視角為中心。

支線任務、額外派系和多樣化的敵人類型也已確認,這強化了 Remedy 對層次豐富的敘事和世界建構的承諾。

常見問題 (FAQs)

《Control: Resonant》是什麼?
《Control: Resonant》是 Remedy Entertainment 推出的一款全新主線動作冒險遊戲,設定在《Control》宇宙中,擁有一位新主角和擴展的遊戲舞台。

《Control: Resonant》何時發售?
這款遊戲目前預計於 2026 年發售。

《Control: Resonant》的主角是誰?
玩家將操控迪倫·法登,他是原作《Control》中潔西·法登的弟弟。

在玩《Control: Resonant》之前需要玩《Control》嗎?
不需要,Remedy 已確認《Control: Resonant》的設計宗旨是讓新玩家也能輕鬆上手,同時仍與更廣闊的宇宙保持連結。

《Control: Resonant》將在哪些平台推出?
《Control: Resonant》將在 PC、PlayStation 5 以及 Xbox Series X 和 S 平台推出。戰鬥與原作《Control》有何不同?
遊戲轉向近距離戰鬥,迪倫使用變形近戰武器和超自然能力,而非「勤務武器」。

公告

已更新

March 3rd 2026

已發布

March 3rd 2026