如果你曾希望《星露谷物語》也能與朋友們在桌邊一同遊玩,那麼 Cozy Stickerville 可能正是你所尋找的。
由 Asmodee 發行,Unexpected Games 設計的 Cozy Stickerville 自年初以來一直默默地累積人氣。GamesRadar 的桌遊編輯 Benjamin Abbott 將其譽為他目前為止最喜歡的 2026 年度遊戲,而在閱讀了他的理由後,確實很難反駁這個觀點。

僅在 GAMES.GG 享有高達 80% 的遊戲折扣
遊戲 Exclusive Discounts on Games
是什麼讓它像盒裝版的《星露谷物語》
與《星露谷物語》的比較不僅僅是氛圍。Cozy Stickerville 讓玩家透過一系列具有真實後果的決策來負責建立和塑造一個小村莊。你會讓神秘的訪客定居在你的鎮上,還是將他們拒之門外?你會優先為新居民建造房屋,還是先專注於資源儲備?每一個選擇都會影響一個為期 10 場的戰役,其中的蝴蝶效應非常真實。
貼紙機制是讓遊戲變得真正巧妙的地方。在遊玩過程中,你會將建築物、居民和植物的貼紙永久地貼在遊戲版圖上。沒有兩個玩家群體會得到相同的村莊佈局,這讓整個體驗具有一種在桌遊中罕見的歸屬感。你的城鎮確實看起來像你的城鎮。
Cozy Stickerville 支援 1 至 6 名玩家,建議 8 歲以上玩家遊玩,每場遊戲約需 30 分鐘。
可愛外表下隱藏的資源平衡術
問題在於:Cozy Stickerville 並非全是溫柔的邊緣。在舒適的美學之下,存在著真正的資源管理層面。建造建築物需要材料,而一些機會,例如只會停留到特定年份結束的季節性商人(每場遊戲算作遊戲中的一年),會造成真實的時間壓力。
Abbott 提到,他和他的妻子在第一年資源短缺,這意味著一位新居民的家必須延遲到下一場遊戲才能建造。這種連鎖後果正是讓《星露谷物語》如此引人入勝的原因,而 Cozy Stickerville 以一種無需啟動電腦的格式複製了它。
這款遊戲是合作性質而非競爭性質,因此沒有傳統的輸贏條件。你不是在與另一位玩家競賽。滿足感來自於觀察你們共同的決策如何隨著時間推移塑造故事。
為何它現在如此受歡迎
多年來,舒適型遊戲在電子遊戲和桌遊領域都日益壯大,但這兩個領域之間的交叉點仍然感覺服務不足。《星露谷物語》在其最後一次報告的里程碑中已售出超過 3000 萬份,而該受眾顯然對 Cozy Stickerville 所提供的低風險、高魅力的決策制定有著強烈的需求。
在 Amazon 上售價為 $47.56,對於一款具有此等組件品質的戰役式桌遊來說,價格具有競爭力。永久貼紙的元素意味著遊戲版圖無法以傳統意義上重複使用,但這也是讓每次遊玩都感覺個人化而非一次性的原因。
對於尋求非螢幕遊戲的《星露谷物語》粉絲,或是想要一款無需長時間規則講解的合作遊戲的桌遊玩家來說,Cozy Stickerville 值得你的關注。你可以透過瀏覽最新評論或查看完整的攻略庫來深入了解接下來要玩什麼,從而找到更多類似的推薦。








