這位將 GTA 系列推向遊戲傳奇地位的推手做出了一個深思熟慮的決定:他沒有遊玩 Grand Theft Auto 6,而且未來也不打算遊玩。
Dan Houser 作為 Rockstar Games 的共同創辦人,同時也是大多數 GTA 系列作品背後的核心創意靈魂,他表示自己正與這款年度大作保持距離。原因很簡單:他目前正埋首於自家工作室 Absurd Ventures 開發中的全新開放世界遊戲,而他最不需要的就是在嘗試打造新作時,讓 GTA 6 的內容佔據他的思緒。
為何這位打造 GTA 的男人不願接觸 GTA 6
「我還沒看過它,」Houser 在近期的訪談中提到。「我會試著避開它,因為我總是盡量避免接觸那些會分散我注意力或干擾我創作思維的事物。」
重點在於:這並非對 Rockstar 或遊戲本身的批評。Houser 明確表示,他現階段不僅是避開這款遊戲,而是刻意與所有開放世界遊戲保持距離。從創意角度來看,他的理由相當充分。如果他每天花費大量時間開發開放世界遊戲,回家後又去遊玩這款技術上最雄心勃勃的開放世界大作,將使他幾乎無法維持自己的創作軌道。他並非想與 GTA 6 進行基準測試,而是想嘗試打造出截然不同的作品。
「我總是試著思考新的創作方式,而不是坐在那裡比較我會如何做出不同的處理,」他補充道。最後這句話意義深遠。Houser 花了數十年塑造了 GTA 的樣貌,看著它在沒有自己的情況下演變,對他而言會是一種極具干擾性的體驗。
Absurd Ventures 正在打造什麼
Absurd Ventures 目前至少有兩款遊戲正在積極開發中,且兩者聽起來都與市面上現有的作品截然不同。
第一款被描述為一款強調角色塑造與幽默感的開放世界喜劇遊戲。Houser 表示更多細節將在「未來幾個月內」公佈,這意味著具體的發表時程已經排定。第二個專案則是一款反烏托邦科幻遊戲,講述遊戲開發過程發生災難性失控的故事,核心圍繞著一個「產生自我意識」的流氓 AI,但由於它是由兩位互看不順眼的開發者所創造,導致它連自己都討厭。這要麼是今年最有趣的遊戲題材,要麼就是一場精心策劃的惡作劇。
該工作室顯然正試圖在調性上與現有的開放世界類型做出區隔。喜劇與角色導向的設計並非大多數 3A 級開放世界遊戲的主打賣點,這使得第一個專案特別值得玩家關注。
Houser 職業生涯的前後轉變
在 Rockstar 的大部分職業生涯中,Houser 的創意決策都是透過「GTA 需要什麼」的濾鏡來篩選的。該系列為跨越多個主機世代的開放世界設計樹立了標準,而 Houser 正是其中的核心人物。他在 Rockstar 待了超過二十年後,於 2020 年離職。
如今,在擺脫了該系列的影響力後,他的直覺是為自己的創作過程築起高牆,而不是回首過去。「我們現在所做的一切,就是試著為這個時代打造一個版本,並嘗試以新的方式去實踐,看看我們是否能透過新的 IP 傳達出一些有趣的內容,」他說。
大多數玩家在這則新聞中忽略的是,Houser 避開 GTA 6 並非出於競爭或怨恨,而是一位專業創作者的紀律。看著他曾協助定義的遊戲在沒有他參與的情況下進化,會同時拉扯他的注意力。保持這種純粹的區隔,正是 Absurd Ventures 能夠打造出不只是前作影子之作品的關鍵。
重點在於,Houser 仍有東西需要以自己的方式證明,而他心知肚明。GTA 6 將在未來幾年內主導所有話題。要與這種影響力競爭,唯一的辦法就是不要直視它。
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