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DappRadar Industry Report August 2025
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DappRadar 2025年8月產業報告

DappRadar 2025年8月報告顯示,遊戲在鏈上活動中領先,NFT持續增長,DeFi TVL 升至 2920 億美元。社交 Dapp 使用量銳減,整體使用量下降。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Mar 31, 2026

DappRadar Industry Report August 2025

DappRadar 2025年8月產業報告顯示,web3應用程式的玩家活躍度普遍收縮,每日獨立活躍錢包數量較上月下降18%,約為1700萬。鏈上活動的減少反映了季節性模式和先前推高參與度指標的投機活動降溫的綜合影響。總體下滑掩蓋了不同類別的趨勢差異,其中一些區塊展現出韌性,而另一些則出現顯著回落。

DappRadar Industry Report August 2025

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遊戲活動依然強勁

遊戲活動在8月份下降了約4%,遠低於整個生態系統的平均水平,這使得遊戲類別重新佔據了鏈上使用量的最大份額。遊戲指標的相對穩定表明,與投機性較強的區塊的使用者相比,玩家的留存特性更強。包括Ronin、Polygon、Base和Solana在內的多個鏈展現了顯著的遊戲吸引力,每個鏈都受益於不同的技術和生態系統優勢,這些優勢支持頻繁的鏈上交易和資產密集型遊戲玩法。

DappRadar Industry Report August 2025

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NFT使用量溫和增長

NFT領域的活動較上月增長7%,表明對非同質化資產的興趣持續存在。這種增長似乎越來越多地由實用性和參與度用例驅動,例如遊戲內物品、忠誠度通行證和活動訪問權,而不是純粹的投機。轉向嵌入功能價值的NFT支持持續互動,並表明NFT需求在生態系統內正在多元化。

DappRadar Industry Report August 2025

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社交Dapps面臨下滑

社交Dapps在8月份記錄了顯著下滑,活躍錢包數量下降了63%。這種收縮對每日獨立活躍錢包的總體下降做出了重大貢獻,並凸顯了在鏈上維持真正社交參與度的挑戰。早期去中心化社交實驗的大部分活動很可能受到激勵活動和空投投機的推動;8月份的急劇下降表明對這些激勵驅動的動態進行了重新評估,並回歸到更自然的玩家活動衡量標準。

DeFi TVL達到2920億美元

DeFi平台的總鎖定價值在8月份攀升至約2920億美元,與7月份相比增長了約13%。TVL的增長部分歸因於加密貨幣價格的升值,部分歸因於向DeFi協議注入了新的資金。雖然DeFi的玩家數量增長速度不及TVL,但該領域的資本密集度仍然很高,並鞏固了DeFi作為web3金融堆棧核心組成部分的地位。

DappRadar Industry Report August 2025

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基礎設施改進

基礎設施的發展是遊戲韌性的關鍵因素。促進資產跨鏈移動的互操作性工具包和消除玩家流程費用複雜性的Gas抽象解決方案降低了入門門檻,並改善了玩家體驗。這些技術進步通過實現更無縫的遊戲玩法和數字資產的跨平台實用性,減少了對短期激勵機制的依賴,從而支持了更穩定的參與度。

數據注意事項和建議指標

該報告警告不要過度依賴原始錢包數量,因為非有機活動、空投和自動化活動可能會人為地誇大表面上的使用量。為了評估真正的參與度,報告建議追蹤每日活躍玩家、留存率和平均玩家支出,這些指標能更清晰地了解持續的玩家行為和貨幣化健康狀況。與一次性的錢包註冊數字相比,這些指標更能反映產品市場契合度和長期可行性。

DappRadar Industry Report August 2025

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今年餘下時間的前景

第四季度的管道特點是更加注重高質量的產品發布和忠誠度機制,而不是純粹的農場式激勵計劃。如果項目強調精緻的玩家體驗、持久的留存機制和分層的忠誠度機會,市場可能會看到使用水平的穩定和參與度質量的提高。預計遊戲和NFT將繼續成為領先的類別,而投機性和實驗性區塊將面臨進一步的整合。

總體而言,8月份的數據呈現出一幅喜憂參半的圖景:總體鏈上活動下降,主要由較弱的社交和投機活動驅動,而遊戲和NFT則表現出更強的韌性,DeFi則繼續吸引資金。這些趨勢凸顯了向實用性、留存率和基礎設施的逐步轉變,這些因素降低了玩家的摩擦,並支持可持續增長。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

教育性, 報告

已更新

March 31st 2026

已發布

March 31st 2026

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