一款粉絲「本會為之興奮不已」的遊戲,在Sony以外的任何人得知其存在之前便已消失。
Jason Blundell,Call of Duty: Black Ops的資深開發者,同時也是以PlayStation第一方工作室身份創辦Dark Outlaw Games的創辦人,他在Twitch上直播,證實了本週早些時候已流出的報導:Sony關閉了該工作室。在由Dark Outlaw同仁開發者JCbackfire主持的直播中,Blundell毫不掩飾地表達了自身感受。「It f***ing sucked」,這是簡短版本。較長的版本雖然措辭更為克制,但同樣坦誠直率。
Blundell在直播中的實際發言
兩位開發者謹慎地避免違反保密協議,因此有關專案的具體細節仍未對外公開。他們所確認的是:這並非一款即時服務型遊戲。這個細節的重要性,遠超過乍看之下所呈現的程度。
JCbackfire確認該專案並非即時服務型遊戲,這一點反駁了外界認為Dark Outlaw只是Sony失敗的多人遊戲推進計畫中又一犧牲品的假設。Blundell就工作室關閉一事提供了一些背景說明,轉述了PlayStation告知他的內容:「我可以向你保證,也有人向我保證,這只是時代在變、重心在轉移,但我們正在開發的專案、我們所做的一切,玩家們本會為之興奮不已。」
這句話聽來著實令人沮喪。一個聽起來前景看好、由擁有深厚資歷的團隊打造的專案,在任何一幀畫面公開亮相之前便遭到取消。
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Dark Outlaw Games成立於2024年,以PlayStation Studios第一方工作室的身份運營。該工作室在Sony宣布關閉之前,從未公開發表過任何有關其專案的消息。
Sony無法忽視的規律
問題在於:這並非孤立事件。Sony在過去幾年間一直悄悄地拆解其第一方業務的各個部分。一款Last of Us多人遊戲在歷經多年開發後,於2023年遭到廢棄。Concord於2024年上市,兩週內便宣告夭折。據報導,Bluepoint與Bend Studio的即時服務型專案亦於2025年相繼取消。就在Dark Outlaw的消息曝光前數週,Sony關閉了Bluepoint——即Demon's Souls重製版背後的工作室。
目前較不明朗的是,Sony究竟在朝著什麼方向前進。這家發行商憑藉單人敘事遊戲建立起自身的聲譽,隨後花費數年時間轉型至即時服務模式,如今看來又在沒有明確替代方向的情況下從這條路上撤退。根據Game Developer關於此次關閉事件的報導,Dark Outlaw由Blundell於2024年創辦,即便以業界標準衡量,也是一次極為短暫的嘗試。
Blundell與PlayStation相關工作室關閉的淵源
令此事更加難受的是,這已是Blundell第二次經歷與PlayStation相關的工作室關閉。在Dark Outlaw之前,他創辦了Deviation Games——一家與Sony合作開發遊戲的獨立工作室。他於2022年離開Deviation,而該工作室最終在其遊戲正式發售之前便遭到關閉。
兩間工作室。兩次PlayStation合作。零款上市遊戲。
關鍵在於,Blundell在任何傳統意義上似乎都不感到憤恨。他在直播中的回應,幾乎帶著一種充滿鬥志的樂觀。「大家會問:『哦,已經兩次了。也許是時候退休了?』」他說道。「你得把我埋進土裡才行。而且說真的,我會做下一個,當那個也失敗了,你猜我之後會怎麼做?繼續做下一個。」
這種固執,要麼成就一段傳奇生涯,要麼換來一連串功虧一簣的遺憾。鑒於他在Treyarch參與發行多款Black Ops作品的背景,其才能顯然毋庸置疑。問題在於,第三次從零開始打造作品的嘗試,能否找到一個安身之所。
對曾在此工作的人們意味著什麼
Blundell與JCbackfire是這次Twitch直播的主角,但Dark Outlaw Games背後有一整個團隊。報導指出,約有50名開發者受到此次關閉事件的波及。這些都是真實的工作機會、真實的專案被束之高閣,以及真實的職涯需要重新找到立足點。
Sony持續關閉工作室的模式,已在開發者社群中引發強烈批評,尤其是在Bluepoint關閉事件之後——當時開發者們公開形容機構知識的流失「令人震驚」。Dark Outlaw雖不具備Bluepoint那樣的歷史底蘊,但其中的人力代價卻如出一轍。
對於任何持續關注PlayStation第一方策略整體走向的玩家而言,Kotaku關於Dark Outlaw關閉事件的報導值得與工作室自身的聲明對照閱讀。Blundell的下一步行動,無論最終走向如何,都值得持續關注。歡迎查閱更多內容:







