《Darwin's Paradox!》的試玩版曾讓玩家們感到無比興奮。這是一款圍繞 2.5D 世界中「爬牆」機制構建的解謎平台遊戲,其生動的動畫表現甚至比獨立遊戲更接近 Pixar 的製作水準,這樣的賣點確實極具吸引力。由 Konami 發行並於 2026 年 4 月 2 日登陸 Switch 2 的正式版,在部分承諾上確實做到了,但那些未能兌現的部分,卻讓人難以忽視。
Darwin 的出色之處
《Darwin's Paradox!》以水下關卡開場,引導玩家熟悉 Darwin 的全套能力:爬牆、移動障礙物、發射墨汁彈以及隱身。有趣的是,這些能力在陸地與水下的運作方式截然不同,從而構建出了一套極具深度的移動系統。在 Darwin 與他那位未具名的同伴被邪惡的 UFOODS 公司從海洋中抓走後,他醒來時發現自己身處滿是泥濘的垃圾場,且大部分能力都被剝奪了。隨著遊戲進程逐漸找回這些能力,為玩家帶來了令人滿足的成長曲線。
當遊戲節奏舒緩時,其解謎設計確實相當優秀。每個章節都會引入全新的機制,重塑玩家對移動方式的思考。其中一個關卡要求你在蒸汽管道間跳躍,並精準掌握時機以避開高溫噴氣;另一個關卡則要求你保持高速移動,讓放射性廢料附著在身上,藉此嚇阻敵方的老鼠。這些時刻正是《Darwin's Paradox!》展現其核心概念的精華所在。
美術指導是本作另一個無可爭議的亮點。每個角色的表情生動,讓人不禁聯想到好萊塢動畫工作室的作品,場景細節也極為豐富。動畫品質是遊戲最穩定的優勢,角色動作與環境細節的表現力,比起一般的獨立遊戲更接近電影製作水準。相比之下,配樂則顯得平庸,聽起來像是對大片配樂的拙劣模仿,缺乏獨特的個人風格。
潛行機制的介入與崩壞
問題在於:試玩版中包含了一個潛行關卡,當時感覺這只是一個一次性的噱頭。手持手電筒的守衛、清晰的視線範圍、緊張的時機掌握,雖然在某些地方讓人感到挫折,但還在可控範圍內。玩家們理所當然地認為這只是單一關卡的特色。
然而事實並非如此。
潛行成為了《Darwin's Paradox!》後半段反覆出現的核心機制,而一旦失去了基於手電筒的清晰度,其執行效果便大打折扣。守衛在 3D 空間中自由移動,但在本質上這是一款 2.5D 遊戲,這意味著他們的視野錐變成了玩家需要「猜測」而非「觀察」的對象。這是一個無法透過任何巧妙解謎設計來掩蓋的設計缺陷。
遊戲還加入了一些與其他機制毫無關聯的關卡專屬噱頭。其中一段流程是 Darwin 在全速衝刺中逃離鮟鱇魚的追擊,這要求玩家在毫無思考餘地的關卡中不斷嘗試錯誤。另一個關卡則讓他穿上機器裝甲,採用基於慣性的移動方式,停下時需要像高速行駛的汽車煞車一樣預留極長的距離。這些橋段感覺不像是經過深思熟慮的遊戲設計,更像是從某部不存在的動畫電影中硬塞進來的片段。這種割裂感非常突兀。

收集品文字模式不一致
Switch 2 版本特別說明
在 Switch 2 上購買此遊戲的玩家應了解其表現。遊戲目標幀率為 30fps 且大部分時間能維持,但在載入新區域時會出現掉幀,且部分掉幀發生在緊張的動作場景中。與 PC 和 PlayStation 版本相比,畫質有明顯縮水,這對於《Darwin's Paradox!》這類極度依賴視覺呈現的遊戲來說,影響尤為嚴重。
作為參考,即使是配備 RTX 3070 的 PC 在試玩版中也無法維持穩定的 60fps,因此 Switch 2 的效能表現並不令人意外。但當其他同類規模的遊戲在該硬體上能達到接近 PC 版的表現時,這種降級就顯得格外明顯。
收集系統也有一個值得指出的具體問題。隱藏的報紙和海報被鎖在遊戲最高難度的謎題之後,並提供了關於 Darwin 所處人類世界的背景設定。雖然有一個輔助功能可以將螢幕文字轉換為易讀的純文字,但其執行效果在遊戲中並不一致。有些報紙缺失了超過一半的文字,有些海報僅描述了畫面內容而非呈現文字,甚至有些完全沒有描述。其中一個收集品的純文字版本幾乎是空白的。這不僅僅是輔助功能的問題:只有純文字版本會翻譯給非英語玩家,這意味著非英語玩家所獲得的劇情資訊將更加殘缺不全。
理想與現實的差距
《Darwin's Paradox!》內核中確實存在一款好遊戲,在那裡,爬牆、解謎與生動的動畫結合在一起,成就了某些真正特別的體驗。那樣的遊戲在某些片段中確實存在。問題在於,這些精彩片段不斷被無法運作的潛行關卡、與遊戲機制相衝突的動作場景,以及削弱了美術表現力的 Switch 2 移植版所打斷。
對於想了解 Switch 2 目前表現的玩家,建議瀏覽最新的攻略與評測,看看它在首發陣容中的表現如何。《Darwin's Paradox!》值得關注,特別是如果未來更新能解決效能問題的話;但就目前而言,這是一款需要玩家克服重重困難才能體驗到其精華的遊戲。請務必查看更多內容:





