在David Jaffe,也就是初代God of War的創作者,發表評論後,關於God of War: Sons of Sparta的討論聲浪變得更加尖銳。
Jaffe公開批評這款即將推出的橫向捲軸遊戲,認為它並未體現他心中該系列所代表的意義。他的評論在玩家社群中引發了關於「God of War」身份認同的辯論。
Jaffe 的核心批評
根據他的發言,Jaffe 對於遊戲轉向橫向捲軸的格式感到不滿。雖然他並不反對遊戲進行廣泛的實驗,但他認為 Sons of Sparta 過於偏離定義了初代作品的核心要素。
從他的反應中流傳最廣的一句話非常直接:「這款遊戲玩起來不像 God of War。」
他的觀點聚焦於該系列歷史上對電影化呈現、大規模戰鬥場景和神話史詩的強調——這些特色在傳統的 2D 或橫向捲軸架構中較難複製。
「這不是 God of War」——David Jaffe 談 Sons of Sparta
一個已經演變的系列
值得注意的是,God of War 過去已經經歷過重大的轉變。
從最初的希臘時代動作公式轉變為God of War中更貼近現實、注重敘事的結構,在當時本身就引起了爭議。然而,這次的重塑最終成為了該系列中最受好評的篇章之一。
這個背景讓辯論變得更加複雜。如果 God of War 可以重塑自己一次,難道不能再次重塑嗎?
Sons of Sparta 是什麼?
Sons of Sparta 被定位為一款橫向捲軸的衍生作品,而非主線作品。早期畫面顯示這是一款規模較小的體驗,採用復古的結構,同時保留了辨識度高的角色和神話主題。
它似乎不會取代系列的主要發展方向,而是作為一個實驗性的分支存在。
這個區別很重要。衍生項目通常是為了創意探索,而非對系列未來方向的明確表態。
玩家社群的反應
玩家的反應褒貶不一。
有些人同意 Jaffe 的立場,認為該系列建立在宏大規模和電影野心之上,這可能難以轉化為橫向捲軸的格式。
另一些人則認為這款衍生作品是一個機會,可以在不同的格式中重溫經典的動作感,並指出實驗性並不一定會削弱品牌的核心價值。
這場討論凸顯了長壽系列中一個持續存在的張力:如何在保持身份認同的同時進行創新。
創作者的持有權是否定義了系列身份?
Jaffe 的評論也引發了一個關於作者身份的更廣泛問題。
雖然他創造了初代 God of War,但該系列自那時以來在不同的創意領導下不斷發展。現代作品受到新任導演、編劇和設計師的影響。
一個系列在何時會超越其最初的願景?
每當一個系列改變方向時,這個問題經常會出現。
總結
David Jaffe 對 God of War: Sons of Sparta 的批評,反映了他對該系列應代表什麼的特定看法。玩家是否同意,很大程度上取決於他們如何定義 God of War 的身份。
Sons of Sparta 看起來像是一個實驗性的衍生項目,而非對系列進行全面重新定義。與過去系列轉變的情況一樣,最終的判斷很可能取決於遊戲的執行,而非僅僅是格式。
就目前而言,這場辯論突顯了玩家和創作者對於 God of War 所代表意義的強烈感受。
God of War: Sons of Sparta 常見問答
David Jaffe 對 Sons of Sparta 說了什麼?
David Jaffe 批評了這款橫向捲軸的衍生作品,表示它玩起來不像真正的 God of War 遊戲。
Sons of Sparta 是 God of War 的主線遊戲嗎?
不是。它被定位為一款橫向捲軸的衍生作品,而非核心作品。
為什麼這個格式會引起爭議?
God of War 系列傳統上以電影化的第三人稱動作而聞名,這與橫向捲軸的結構不同。
God of War 以前改變過方向嗎?
是的。2018 年的重啟在基調、攝影機視角和戰鬥風格上都發生了重大轉變。
Sons of Sparta 被取消了嗎?
沒有跡象表明該項目已被取消。







