Behaviour Interactive 創意總監 Dave Richard 與合作夥伴負責人 Mathieu Cote 近期於遊戲開發者大會(GDC)上發言,Richard 明確表達了他的構想:他希望打造一款《Dead by Daylight》風格的類魂(soulslike)遊戲。
「我想要一款 DBD Souls 遊戲,」Richard 說道。「這就是我想要的。我希望在 DBD 的世界觀中呈現出《Elden Ring》那樣的體驗,那一定很酷。」
揮之不去的構想
Richard 並非隨口說說。當被問及十年後的《Dead by Daylight》願景時,他再次提到了類魂概念,將其定位為眾多「其他體驗」之一,旨在將《DBD》宇宙從核心的非對稱多人遊戲擴展出去,並吸引新的玩家群體。
他還設定了一個玩家人數目標,展現了其宏大的野心。《Dead by Daylight》目前擁有 70 million 名玩家。而 Richard 的目標呢?「最終達到 1 billion。這只是最低門檻。」
對於一款 2016 年發行的恐怖遊戲來說,這是一個極具侵略性的數字,但從 官方 Dead by Daylight 新聞頁面 可以看出,該工作室自發行以來從未停止過擴張的腳步。
早已版圖遼闊的宇宙
當你考慮到 Behaviour 已經將 DBD 品牌延伸到何種程度時,這個類魂遊戲的提案就顯得別具意義。該工作室已經推出了戀愛模擬衍生作(Hooked on You)、劇情導向遊戲、漫畫、桌遊,以及與 Blumhouse 和 Atomic Monster 合作的電影改編作品,Cote 也證實該電影目前仍在開發中。
Cote 對於衍生作品開發流程的回應顯得真誠而非客套:「身為一個超級宅,能看到那些在你不熟悉的領域中才華洋溢的人,向你展示他們受你啟發而創作出的成果,這真的很酷。」
為何類魂風格如此契合
這個提案並非聽起來那麼隨機。《Souls》系列與《Dead by Daylight》在設計上有著比你預期更多的重疊之處:壓抑的氛圍、將死亡作為核心機制,以及透過環境敘事而非大段對話來傳達劇情。將「惡靈」(Entity)、「迷霧」(the Fog)以及 DBD 的殺手陣容轉化為第三人稱動作 RPG 框架,這是一個真正的創意契機,而不僅僅是空想。
DBD 本身已經具備足夠的劇情架構來支撐單人敘事體驗。惡靈的領域、倖存者的背景故事、殺手的起源——非對稱多人遊戲的模式幾乎還未觸及這些素材的皮毛。
至於 Behaviour 是會選擇內部開發,還是像其他衍生作一樣與外部工作室合作,目前尚不明朗。Richard 將其描述為個人願望而非正在進行的專案,因此別指望近期會有相關公告。若想了解 Behaviour 目前正在推出的內容,請查看:








