Newzoo 的最新分析清晰地描繪了可下載內容 (DLC) 如何成為單人遊戲營收模式的核心。這項研究引用了《遊戲表現監測》和《營收附加內容》的數據,涵蓋了 2020 年 4 月至 2025 年 5 月期間主要西方市場的遊戲。研究重點關注提供上市後內容的PC、Xbox 和 PlayStation 遊戲,並強調玩家的消費模式在遊戲初次發售後很長一段時間內如何演變。
DLC 在上市初期幾年的影響力日益增長
報告顯示,DLC 在遊戲發售的第一年內影響力穩步提升。營收佔比在早期幾個月內不斷攀升,通常在第六個月和第十二個月左右達到最強點,然後趨於穩定。到第一年結束時,若包含基礎遊戲的購買,DLC 約佔遊戲總營收的 9%。
從第二年開始,DLC 成為更穩定的營收來源。在第二年至第五年之間,其平均佔總營收的比例維持在 23%。儘管微交易仍然是生態系統的一部分,但它們的波動模式較為平穩,在更新或發售窗口期間的劇烈波動較少。Newzoo 指出,與 DLC 發售相比,單人遊戲中的外觀類微交易產生的營收增長較為穩定但幅度較小。
推動 DLC 表現的遊戲類型趨勢
DLC 的影響力很大程度上取決於遊戲類型。一旦遊戲達到發售 12 個月,營收分配會根據各遊戲類型的可擴展性而顯著分化。格鬥遊戲、策略遊戲和音樂遊戲對 DLC 的依賴性最強,因為這些遊戲類型本身就支援長期推出新角色、場景和歌曲。RPG 遊戲在敘事擴展和持續的玩家消費之間也顯示出強勁的關聯性。
這些發現支持了 DLC 有助於延長遊戲生命週期並在競爭激烈的市場中保持可見度的觀點。像《The Hunter: Call of the Wild》和《Planet Zoo》這樣長期營運的遊戲,透過穩定的上市後更新持續吸引玩家。在格鬥遊戲中,新的鬥士包不僅常見,而且對於維持活躍的玩家參與度至關重要。
《Hitman: World of Assassination》展示了 DLC 的長尾效應
從《Hitman 3》轉變為《Hitman: World of Assassination》是 DLC 形塑遊戲長期表現最清晰的例子之一。該遊戲最初採用分集結構發售,隨後轉向更廣泛的內容模式,包括敘事擴展(如 Sarajevo Six)、新模式(如 Freelancer 和 Elusive Target Arcade)以及與 Jean-Claude Van Damme、Conor McGregor 和 Eminem 等名人合作的外觀內容。
根據 Newzoo 的數據,該遊戲的 DLC 營收在四年內每月介於 15 萬至 140 萬美元之間。在此期間,DLC 佔總營收的約 21%。隨著整體營收曲線隨時間趨於平緩,DLC 的佔比卻有所增加,這表明即使新玩家獲取速度放緩,DLC 在維持遊戲的盈利潛力方面也發揮了作用。
訂閱服務和平台促銷也影響了 DLC 的表現。當《Hitman 2》於 2021 年 9 月登陸 PlayStation Plus 時,整個系列的 DLC 營收幾乎翻倍。2022 年 1 月宣布該三部曲將在 Xbox Game Pass 上推出,導致前一個月 DLC 購買量急劇增加,這很可能是由於現有玩家的興趣重新被點燃。儘管基礎遊戲大幅折扣(有時高達 90%),但每付費玩家的平均終身價值達到了 28.7 美元。
Newzoo 也強調,並非所有 DLC 都旨在產生直接營收。有些更新是為了重新吸引玩家、加強社群活躍度或支援持續的線上營運策略。季節性內容和模式更新通常對玩家留存的貢獻大於直接的財務回報。
單人遊戲貨幣化的更大轉變
總體而言,這些發現反映了單人遊戲在上市後如何演變的更廣泛轉變。DLC 現在在延長遊戲的市場生命週期、塑造發行商的上市後計畫以及影響玩家如何與長期內容互動方面發揮著結構性作用。隨著線上營運工具和web3 驅動的系統在整個產業中不斷擴展,預計將有更多開發者整合各種形式的持續內容,以支援玩家留存和可預測的營收來源。
來源:Newzoo
常見問題 (FAQ)
DLC 通常為單人遊戲產生多少營收?
Newzoo 的數據顯示,DLC 在第一年佔總營收的約 9%,在第二年至第五年之間平均佔 23%。
哪些遊戲類型最依賴 DLC?
格鬥遊戲、策略遊戲和音樂遊戲的 DLC 營收佔比最高,因為這些遊戲類型本身就支援頻繁的內容新增。
微交易在單人遊戲中扮演重要角色嗎?
它們確實能貢獻營收,但其波動模式比 DLC 更為平穩,在特定發售期間的劇烈增長較少。
DLC 如何影響《Hitman: World of Assassination》的表現?
該遊戲的 DLC 營收每月介於 15 萬至 140 萬美元之間,四年內約佔總營收的 21%。
像 Game Pass 這樣的平台服務會增加 DLC 銷售嗎?
是的。Newzoo 的報告顯示,像 PlayStation Plus 和 Game Pass 這樣的服務的加入,可以透過重新激發現有玩家的興趣,顯著提升 DLC 的營收。
所有的 DLC 都是為了直接營利嗎?
不一定。有些 DLC 主要目的是透過季節性內容、新模式或品質更新來重新吸引玩家,以支援長期的玩家參與度而非立即的銷售。







