Donkey Kong Bananza – Nintendo Switch 2 ...

Donkey Kong Bananza 開發者冀望 DK 與 Mario 體驗獨特

《超級瑪利歐 奧德賽》開發團隊闡述《Donkey Kong Bananza》如何設計得與 Mario 的冒險截然不同,旨在吸引不同類型的玩家。

Eliza Crichton-Stuart

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Donkey Kong Bananza – Nintendo Switch 2 ...

Donkey Kong Bananza》的開發者們公開表示,該專案的核心設計目標之一是確保Donkey Kong 的世界與Mario 的世界感覺截然不同,即使兩個系列都出自任天堂的同一開發團隊。

打造兩個獨特的任天堂身份

負責開發《Super Mario Odyssey》的正是開發《Donkey Kong Bananza》的同一個任天堂工作室,這種傳承關係引發了一個顯而易見的問題:這兩款遊戲會不會感覺太相似?根據開發者的說法,答案是刻意為之的「否」。

在最近的一次訪談中,團隊直接探討了這個問題,他們自問「也許會有稍微不同類型的人會偏愛其中一個角色?」這個問題是《Bananza》成形的核心。任天堂的開發者們並非將DK 視為一個換皮的Mario,而是深入挖掘讓每個角色在遊戲體驗上根本不同的特點。

  • Mario 系列遊戲傳統上建立在精準的平台跳躍、緊湊的操作以及解謎機制之上。
  • Donkey Kong 系列遊戲則側重於體能、原始力量、冒險以及大規模的探索。

關鍵在於,這兩個系列可以在同一平台上共存,甚至共用開發團隊,而不會互相模糊。開發者們似乎致力於保護這種區隔。

《Bananza》的獨特之處

Donkey Kong Bananza》被定位為一款著重於DK 標誌性特質的冒險遊戲。Mario 遊戲邀請喜愛有條不紊的移動和環境謎題的玩家,而《Bananza》似乎是針對那些想要更有份量和動感的玩家。

開發者的評論暗示了玩家的偏好在這裡很重要。您應該將它們視為兩種不同的遊戲,而不是同一款遊戲的兩個版本,而是兩種關於任天堂平台跳躍類體驗可以是什麼的獨立哲學。大多數玩家忽略的是,共同的開發傳承實際上是一種優勢,而不是風險。該團隊對Mario 有足夠深入的理解,能夠有意識地打造出具有自身特色的作品。

DK's signature power moves

DK 的招牌強力動作

值得保護的傳承

Donkey Kong 在持續推出高知名度作品方面,有著一段複雜的歷史。該系列在 1990 年代憑藉 Rare 的《Donkey Kong Country》系列取得了巨大成功,之後又有 Retro Studios 的《Donkey Kong Country Returns》和《Tropical Freeze》。然而,一款 3D 主線DK 冒險遊戲已經缺席了很長時間。

Donkey Kong Bananza》對該系列來說是一個重要的時刻,開發者們顯然明白其中的份量。要抵抗任天堂最標誌性角色所帶來的巨大影響力,保護DK 的身份並非易事,但從他們的評論來看,這是一項他們認真對待的任務。

團隊對玩家偏好的關注說明了一切。任天堂似乎並沒有為所有人製作一款遊戲,而是仔細考慮了是誰在玩Donkey Kong 的遊戲,以及他們希望獲得怎樣的體驗。

來源:Gamesradar

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常見問題 (FAQs)

是誰在開發 Donkey Kong Bananza?

開發《Super Mario Odyssey》的同一個任天堂工作室正在開發《Donkey Kong Bananza》,為該專案帶來了豐富的平台遊戲專業知識。

Donkey Kong Bananza 與 Mario 遊戲有何不同?

根據開發者的說法,《Donkey Kong Bananza》的設計旨在強調冒險、體能和探索,而不是定義Mario 系列的精準平台跳躍和解謎。該團隊正刻意針對那些可能偏愛DK 遊玩風格而非Mario 的玩家。

Donkey Kong Bananza 是 3D 平台遊戲嗎?

根據現有資訊,《Donkey Kong Bananza》是一款 3D 冒險遊戲,標誌著該系列在多年沒有該類型的 3D 主線作品後,重返大規模的 3D 遊戲體驗。

公告

已更新

March 31st 2026

已發布

March 31st 2026

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