《Donkey Kong Bananza》的開發者們公開表示,該專案的核心設計目標之一是確保Donkey Kong 的世界與Mario 的世界感覺截然不同,即使兩個系列都出自任天堂的同一開發團隊。
打造兩個獨特的任天堂身份
負責開發《Super Mario Odyssey》的正是開發《Donkey Kong Bananza》的同一個任天堂工作室,這種傳承關係引發了一個顯而易見的問題:這兩款遊戲會不會感覺太相似?根據開發者的說法,答案是刻意為之的「否」。
在最近的一次訪談中,團隊直接探討了這個問題,他們自問「也許會有稍微不同類型的人會偏愛其中一個角色?」這個問題是《Bananza》成形的核心。任天堂的開發者們並非將DK 視為一個換皮的Mario,而是深入挖掘讓每個角色在遊戲體驗上根本不同的特點。
- Mario 系列遊戲傳統上建立在精準的平台跳躍、緊湊的操作以及解謎機制之上。
- Donkey Kong 系列遊戲則側重於體能、原始力量、冒險以及大規模的探索。
關鍵在於,這兩個系列可以在同一平台上共存,甚至共用開發團隊,而不會互相模糊。開發者們似乎致力於保護這種區隔。
注意
開發《Super Mario Odyssey》的任天堂團隊也是開發《Donkey Kong Bananza》的同一個工作室,因此,刻意進行設計差異化是該專案的關鍵優先事項。《Bananza》的獨特之處
《Donkey Kong Bananza》被定位為一款著重於DK 標誌性特質的冒險遊戲。Mario 遊戲邀請喜愛有條不紊的移動和環境謎題的玩家,而《Bananza》似乎是針對那些想要更有份量和動感的玩家。
開發者的評論暗示了玩家的偏好在這裡很重要。您應該將它們視為兩種不同的遊戲,而不是同一款遊戲的兩個版本,而是兩種關於任天堂平台跳躍類體驗可以是什麼的獨立哲學。大多數玩家忽略的是,共同的開發傳承實際上是一種優勢,而不是風險。該團隊對Mario 有足夠深入的理解,能夠有意識地打造出具有自身特色的作品。

DK 的招牌強力動作
值得保護的傳承
Donkey Kong 在持續推出高知名度作品方面,有著一段複雜的歷史。該系列在 1990 年代憑藉 Rare 的《Donkey Kong Country》系列取得了巨大成功,之後又有 Retro Studios 的《Donkey Kong Country Returns》和《Tropical Freeze》。然而,一款 3D 主線DK 冒險遊戲已經缺席了很長時間。
《Donkey Kong Bananza》對該系列來說是一個重要的時刻,開發者們顯然明白其中的份量。要抵抗任天堂最標誌性角色所帶來的巨大影響力,保護DK 的身份並非易事,但從他們的評論來看,這是一項他們認真對待的任務。
團隊對玩家偏好的關注說明了一切。任天堂似乎並沒有為所有人製作一款遊戲,而是仔細考慮了是誰在玩Donkey Kong 的遊戲,以及他們希望獲得怎樣的體驗。
來源:Gamesradar
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常見問題 (FAQs)
是誰在開發 Donkey Kong Bananza?
開發《Super Mario Odyssey》的同一個任天堂工作室正在開發《Donkey Kong Bananza》,為該專案帶來了豐富的平台遊戲專業知識。
Donkey Kong Bananza 與 Mario 遊戲有何不同?
根據開發者的說法,《Donkey Kong Bananza》的設計旨在強調冒險、體能和探索,而不是定義Mario 系列的精準平台跳躍和解謎。該團隊正刻意針對那些可能偏愛DK 遊玩風格而非Mario 的玩家。
Donkey Kong Bananza 是 3D 平台遊戲嗎?
根據現有資訊,《Donkey Kong Bananza》是一款 3D 冒險遊戲,標誌著該系列在多年沒有該類型的 3D 主線作品後,重返大規模的 3D 遊戲體驗。







