Don’t Die Season 2 Adds Daily Challenges and New Rewards

Don’t Die 第 2 季新增每日挑戰與全新獎勵

Don’t Die 第 2 季將於 6 月 2 日登場,帶來每日挑戰、全新獎勵、更多造型、更新後的賽事系統及重大遊戲機制調整。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期

Don’t Die Season 2 Adds Daily Challenges and New Rewards

Don’t Die 第 2 季將於 UTC 時間 6 月 2 日下午 3 點正式開跑,此次大型更新重點在於提升遊戲的重玩價值、親和力以及擴充賽事系統。季前賽與獎勵活動現正進行中,第 2 季將持續至 6 月 16 日,賽季結束後將立即發放獎勵。

本次更新推出了「每日挑戰」、重新設計的新手引導體驗、額外的遊戲內容,以及旨在降低新手與回流玩家門檻的基礎設施優化。

每日挑戰成為第 2 季的核心亮點

第 2 季最重大的新增內容便是「每日挑戰」。玩家每天都能體驗精心設計的挑戰,其中包含修改後的規則集、獨特的初始骰子配置以及受限的選牌選項。

部分挑戰可能會將所有營火轉化為戰鬥,而其他挑戰則會改變可用的骰子組合,或是強制玩家走特定的構築路線。其目標是創造出一套不斷輪替的劇本,改變玩家每日攻略遊戲的方式。

每項每日挑戰皆擁有專屬排行榜,排名前 50% 的玩家將獲得獎勵,內容包含 Bones、裝備、Time Crystals 以及其他解鎖項目。Bones 是遊戲內的付費貨幣,目前僅能透過每日挑戰獲得。

參與挑戰需消耗一點練習能量(Practice Energy),玩家每天可獲得三點免費練習能量。額外的挑戰次數可以低廉的價格購買,且玩家通常在遊玩過程中就能賺取足夠的 Bones 來持續參與。

預設情況下,只有玩家的首次挑戰成績會計入排行榜,若玩家想提升排名,可花費 10 Bones 進行額外挑戰。第 2 季還將引入永久歷史系統,記錄並紀念每項每日挑戰的前三名高分紀錄。

全新教學與 Meta 調整旨在提升遊戲親和力

第 2 季新增了全新的教學系統,旨在幫助新手玩家更快理解 Don’t Die 的遊戲機制。據開發者所述,遊戲先前版本缺乏完善的新手引導體驗,因此本次更新是目前最重要的親和力優化之一。

隨著新骰面、消耗性食物道具與被動飾品的加入,遊戲平衡性也發生了顯著變化。這些新增內容預計將影響遊戲不斷演變的 Meta,並擴展各次遊玩過程中的構築多樣性。

除了遊戲內容的變更,本次更新還包含多項技術與品質優化,涵蓋支付系統、遊戲日誌、戰鬥日誌、遊玩細節以及整體的基礎設施穩定性。

裝備系統擴充外觀自訂功能

先前稱為「貼紙」(Stickers)的外觀系統已更名為「裝備」(Gear)。第 2 季引入了更多裝備稀有度,包含普通、稀有、傳說與神話等級。

一旦透過商店或獎勵系統解鎖,裝備即可在練習模式與每日挑戰模式中無限次使用。裝備還會影響賽事模式的獎勵加成倍率,讓外觀道具在遊戲機制中扮演與獎勵進度直接掛鉤的角色。

賽事系統進行重大改版

第 2 季同時調整了賽事參與方式與獎勵運作機制。

透過 Anomaly 的 Novalink 支付技術,玩家現在可以使用任何區塊鏈的代幣進行支付,並在 Avalanche 上結算交易。系統亦支援信用卡支付與遊戲帳戶餘額,與過往系統相比,大幅降低了支付過程的阻礙。

賽事門票不再以 NFT 形式存在,系統現已改為依賴鏈下(off-chain)的賽事門票。據開發者表示,先前的 NFT 架構造成了不必要的複雜性,特別是在支付處理與退款方面。

賽事的獎勵結構也經過重新設計,讓新手玩家無需進行深度進度攻略也能保持競爭力。

玩家可以在遊玩過程中的任何檢查點選擇停止,而不必通關整個遊戲。每個檢查點皆擁有各自的獎池,越後期的檢查點獎勵越豐厚。

這些獎池分為「排名」(Ranked)與「希望」(Hopeful)兩大類別:

  • 排名獎勵根據排行榜名次進行分配。
  • 希望獎勵則根據總分加權機率進行分配。

該系統旨在獎勵高技術玩家,同時讓新手參與者也有機會贏得獎勵。

玩家可以購買多張賽事門票,或透過季前賽活動以及遊戲 Discord 伺服器舉辦的社群活動來獲取。

季前賽獎勵現已開放

目前的季前賽期間包含每日練習排行榜,獎勵為裝備,且每天會發放五十張免費的 $1 賽事門票。

排名越高可獲得越稀有的裝備,同時透過 Discord 活動、遊戲之夜與社群參與,還能獲得額外獎勵。

有興趣參與季前賽活動的玩家,可透過遊戲官方社群頻道獲取更多資訊:

新手玩家亦可參考以下額外資源:

  • Don’t Die 快速資訊
  • Don’t Die 基礎教學影片系列
  • 完整攻略影片
  • 完整攻略精華
  • 創作者工具包

未來更新包含第 3 章與 AI 輔助遊玩

開發者確認 Don’t Die 仍是持續進行中的專案,完整的第 3 章內容正在開發中,同時還會加入更多骰面、消耗品與飾品。

未來的更新預計將採取「即時服務」(Live-service)模式,致力於提供永續的長期支援。

團隊目前也在開發 AI 輔助遊戲模式,讓玩家在遊玩過程中能與可自訂的 AI 代理人協作。該功能尚在開發階段,由於依賴外部 AI 供應商,目前尚未確定發布日期。

此計畫中的系統將允許玩家調整風險承受度、設定遊戲提示,並根據自身的決策模式訓練個人化的 AI 代理人。另一項計畫中的功能則是提供統計戰鬥分析,利用數千次模擬結果來幫助玩家在投入戰鬥或使用消耗品前評估風險。

儘管加入了 AI 系統,人類玩家與 AI 輔助玩家預計仍將在同一個賽事生態系統中競爭,因為 AI 控制的遊玩過程仍可能失敗,且每次遊玩皆會持續貢獻於獎池。

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May 25th 2026

已發布

May 25th 2026

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