Doom co-designer still has the real ...

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Doom 共同創作者仍擁有啟發 OG FPS 的真實電鋸

Tom Hall 的 Eager Beaver 電鋸啟發了 Doom 的經典武器。這位 id Software 共同設計師至今仍保留著當年放在工作室碗中的原型電鋸。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jun 10, 2026

Doom co-designer still has the real ...

在 Tom Hall 的收藏中,有一把改變了遊戲歷史的電鋸。它不是複製品,也不是從拍賣會上買來的收藏品,而是 id Software 團隊當年為了打造 FPS 歷史中最具代表性的武器之一,親自進行掃描的那把真實存在的 Eager Beaver 電鋸。

隨 Doom 一同問世的電鋸

本週的一則 Bluesky 貼文證實了 Doom 玩家長久以來的猜測:Doom 中的電鋸並非憑空想像的產物。貼文寫道:「DOOM 中的電鋸是以 Tom Hall 的 Eager Beaver 電鋸為原型進行建模的。因為它會漏油,所以當時被放在 id 辦公室的一個碗裡。Tom 現在還留著它!」

這則貼文附上了一張 John Romero 與電鋸的合影,他臉上掛著笑容,彷彿深知這件硬體對遊戲歷史而言意味著什麼。

事實上,這個故事還要追溯得更早。2020 年 Romero 在 Instagram 上的一則貼文又補充了一個細節:當時這把 Eager Beaver 是 Hall 的女友所有,「她讓我們掃描了它並用於 DOOM」。無論現在法律上的所有權歸誰,這把電鋸顯然已經在 Hall 那裡找到了永久的歸宿。

漏油與遊戲文物

Romero 多年前分享的那張電鋸放在小塑膠碗裡的照片別具意義。周圍的油漬訴說著這件工具的完整故事:它並非用來砍伐木材,而是靜靜地躺在開發者的桌上,最終被數位化並永存於像素之中。

info
Tom Hall 曾擔任初代 Doom 的創意總監,但在遊戲發售前因創意分歧離開了 id Software。儘管他當時未被列入製作名單,但他的貢獻如今已廣受認可。

大多數玩家在思考 Doom 的武器設計時,往往忽略了它與現實世界的緊密連結。id 的團隊並非從零開始憑空創造這些夢魘般的機械,他們觀察真實物體、進行掃描,並將那種重量感與質感轉化為玩家能透過螢幕感受到的體驗。

Eager Beaver 是一款消費級的電鋸品牌,而非什麼工業級的恐怖道具。這反而顯得更有趣。這款成為 誇張電子遊戲 殺戮代名詞的武器,最初只是德州辦公室裡一個油漬斑斑的碗中,一件普通的園藝工具。

Tom Hall 在 Doom 歷史中的地位

Tom Hall 對初代 Doom 的貢獻相當複雜。他和 John Romero 在 1990 年代共同創立了 Ion Storm 工作室,該工作室曾製作過惡名昭彰的 Daikatana 以及備受推崇的 Deus Ex 系列。即便製作名單未必總是體現出來,但 Hall 的影響力確實貫穿了早期 FPS 歷史的重要階段。

電鋸本身已成為 Doom 的標誌性符號之一。霰彈槍或許是實用的主力,BFG 9000 或許是力量的幻想,但電鋸才是純粹的 id Software 風格。它出現在標誌上,也出現在周邊商品中。該系列最新作《Doom: The Dark Ages》在數十年後依然延續了這種武器基因。若想了解更多打造 FPS 類型的遊戲,請查看我們涵蓋從復古深度解析到現代新作的 最新遊戲攻略。

至今仍在漏油的遺物

Hall 至今仍保留著這把電鋸,這種細節讓遊戲歷史變得具體可感,這是任何設計文件或截圖都無法比擬的。這是一件真實存在的物體,它曾靜置於 Doom 的誕生地,開發者們在打造定義類型的遊戲時,曾注視並思考著它。

Bluesky 上的貼文語氣輕鬆,將其視為一則有趣的冷知識,而非什麼重大揭露。但對於任何曾遊玩過 Doom 的人來說,知道電鋸有現實原型,甚至還伴隨著漏油和塑膠碗的故事,都為每一次的遊玩體驗增添了色彩。希望自 id Software 時期以來,漏油問題已經得到解決。這把電鋸值得被妥善地展示在展示櫃中。瀏覽我們的 最新評測,獲取更多關於 Doom 系列及其啟發的 FPS 遊戲的報導。

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營運總監

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