Double Fine Productions,這家隸屬於 Xbox 旗下、以《Psychonauts》系列聞名的遊戲工作室,已正式向美國通訊工會(CWA)提交工會成立申請,涵蓋該舊金山開發團隊共 42 名全職與兼職員工。
Double Fine 員工的訴求
員工們組織工會旨在「維護並延續工作室對於創意卓越、多元共融以及員工生活品質的承諾」。Double Fine 的領導層正請求 Microsoft 進行自願承認,同時員工也向國家勞資關係委員會(NLRB)提交了選舉請願書,作為確保代表權的備用方案。
同時採取這兩種途徑是一項明智的策略。自願承認的程序較為迅速,且能避免正式的 NLRB 選舉流程;而保留請願書則意味著員工不必完全依賴 Microsoft 是否願意配合快速推進。
Microsoft 目前「採取中立態度,並同意不以任何方式干預員工組織工會的權利」。對於自 2023 年收購 Activision Blizzard 以來,因處理遊戲產業人力問題而備受審視的 Microsoft 而言,這是一項意義重大的承諾。
這如何融入更廣泛的 Xbox 工會浪潮
Double Fine 絕非首個組織工會的 Xbox Game Studios 團隊。CWA 目前已協助 Microsoft 旗下多家知名工作室的員工成立工會,包括負責《Diablo》、《Overwatch 2》以及《The Elder Scrolls》的團隊。《Diablo》團隊的工會行動尤為引人注目,超過 450 名員工指出「在沉迷於 AI 的 Microsoft 領導下,裁員壓力、熱情稅(passion tax)與高強度加班(crunch)」是激勵他們行動的主要因素。
由於工作室仍處於承認階段,Double Fine 42 名員工的具體要求尚未公開。勞資談判僅會在承認確認後開始,因此員工尋求的完整訴求可能會在未來幾週或幾個月內浮出水面。
Double Fine 在 Xbox 旗下一直以具備高度創意獨立性而聞名。該工作室由 Tim Schafer 於 2000 年創立,在 2019 年被 Microsoft 收購前,便以風格獨特、強調敘事的遊戲建立起品牌形象。這種創意文化似乎是員工選擇在此刻組織工會,而非等到危機爆發才行動的核心原因。

Psychonauts 2 能力介面
更廣泛的產業背景
遊戲開發者的工會化在過去兩年內急劇加速。自 Activision Blizzard 收購案完成後,Microsoft 遊戲部門已裁撤數千個職位,而 AI 在產業內的應用也引發了對長期就業保障的擔憂。在 Epic 裁員約 1,000 人後,一位 CD Projekt Red 的資深員工曾公開呼籲開發者組織起來,將集體談判視為員工少數能實際掌控的籌碼之一。
這些工會行動不僅僅是為了薪資。Double Fine 員工使用的措辭,特別是提及「多元共融」與「生活品質」,顯示出工作環境、工作室文化以及免受隨意重組影響的保障,才是他們真正的優先事項。
對於一個擁有 42 人、且製作出 Xbox 最具特色遊戲的工作室而言,確保這些保障措施的成敗至關重要。請密切關注 NLRB 的審理時間表,以及 Microsoft 是否會在強制選舉前採取自願承認工會的行動。隨著事件發展,您也可以透過我們的遊戲評測與遊戲攻略報導,持續追蹤遊戲產業勞工權益與工作室新聞的最新進展。








