一位名為 Benkimchi 的獨立開發者宣布了《Dreadnought Tartarus》,這是一款戰略模擬遊戲,玩家將指揮一艘能夠摧毀行星的戰艦,在連續的戰役中進行遊戲,預計將於 2026 年第三季在 Steam 上推出。
重點來了:遊戲中玩家已經無數次駕駛巨大的科幻戰艦進行戰鬥了。《Dreadnought Tartarus》完全顛覆了這個概念。你就是那艘戰艦。你就是那座緩慢、充滿威脅的浮動堡壘,用砲火覆蓋整個螢幕,而其他一切都在拼命阻止你。
《Dreadnought Tartarus》究竟是什麼
Benkimchi 形容這款遊戲介於即時戰略遊戲和漫遊塔防之間。遊戲沒有任務選擇結構,而是以單一連續的戰役在戰略地圖上展開。玩家需要規劃 Tartarus 在軍事目標之間的航線,同時敵方部隊會不斷試圖阻礙其前進。
視覺規模令人印象深刻。Tartarus 以一種刻意、近乎傲慢的緩慢速度穿越戰火紛飛的城市景觀和軌道戰線,從上方視角觀看,它將範圍內的一切都籠罩在砲火之下。這種不急不徐的步調是完全故意的。一艘不需要趕時間的戰艦,就是一艘已經贏得心理戰的戰艦。
武器控制與齊射模式
關鍵在於 Benkimchi 如何建構武器系統。玩家可以在 Tartarus 的多個硬點上配置武器,並且每種武器都可以獨立切換三種操作模式:
- 手動控制,玩家直接操控每種武器發射
- 自動開火,武器自行鎖定目標並攻擊
- 齊射模式,將船上所有武器導向同一方向同時開火
最後一種模式將會成為精彩集錦的常客。看著 Tartarus 在一次協調的齊射中傾瀉其全部武裝,正是這款遊戲似乎旨在呈現的荒謬奇觀。
從被擊敗的敵人那裡收集到的情報可以逆向工程,轉化為 Tartarus 的新升級和額外武器,這使得裝備系統在戰役過程中具備了成長迴圈。
機甲發射艙,當然會有
《Dreadnought Tartarus》還允許你直接從戰艦的機庫發射一架戰鬥機甲。對於不需要一艘能摧毀城市的戰艦全力關注的小規模衝突,玩家可以駕駛機甲在地面處理事務,然後再返回 Tartarus。
資訊
Benkimchi 指出,《Dreadnought Tartarus》的 UI 設計語言部分靈感來自 PS3 和 PSP 的介面,賦予其獨特的 2000 年代初期至中期動漫科幻美學。
這是一個細節,精確地說明了這款遊戲的類型。Benkimchi 不僅僅是在製作一款加上動漫美學的戰略模擬遊戲。機甲艙、齊射模式、在戰略地圖上緩慢而不可阻擋的推進,這些都是在《Macross》、《銀河英雄傳說》或《鋼彈》等作品中成長起來的玩家會立刻辨識出來的特定元素。
一位開發者,一艘戰艦,一個發售窗口
《Dreadnought Tartarus》是一個獨立專案,這使得 Benkimchi 所嘗試的規模令人印象深刻。這款遊戲已經在 Steam 上設有頁面,可以加入願望清單,Benkimchi 也會在 X 上以帳號 @NAP_benkimchi 發布定期的開發更新,供任何想更密切追蹤進度的人參考。
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2026 年第三季將使《Dreadnought Tartarus》面臨競爭激烈的 PC 發售季,但其概念足夠獨特,實際上並不會與其他遊戲直接競爭。目前沒有其他遊戲能讓你手動觸發一艘動漫超級戰艦的全船齊射,然後跳進機甲清理倖存者。將它加入 Steam 願望清單,並在發售窗口臨近時關注 Benkimchi 的開發日誌。如果已經流傳的片段能說明什麼,那麼最終產品很有潛力實現其構想。







